[發明專利]游戲中目標物的建模方法、裝置、設備及存儲介質有效
| 申請號: | 202010068493.8 | 申請日: | 2020-01-20 |
| 公開(公告)號: | CN111265874B | 公開(公告)日: | 2023-04-14 |
| 發明(設計)人: | 關凱;范長杰;胡志鵬 | 申請(專利權)人: | 網易(杭州)網絡有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/56 | 分類號: | A63F13/56 |
| 代理公司: | 北京超成律師事務所 11646 | 代理人: | 王文紅 |
| 地址: | 310052 浙江省杭州*** | 國省代碼: | 浙江;33 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 游戲 目標 建模 方法 裝置 設備 存儲 介質 | ||
1.一種游戲中目標物的建模方法,其特征在于,所述方法包括:
獲取游戲場地中虛擬對象的探測區域內的各探測目標的位置、所述虛擬對象的位置以及所述虛擬對象的朝向;
根據各所述探測目標的位置、所述虛擬對象的位置以及所述虛擬對象的朝向,生成各所述探測目標與所述虛擬對象的位置關系;
根據所述位置關系,對各所述探測目標進行建模。
2.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,所述獲取游戲場地中虛擬對象的探測區域內的各探測目標的位置、所述虛擬對象的位置以及所述虛擬對象的朝向之前,所述方法還包括:
根據所述游戲場地的區域范圍,確定所述虛擬對象的最大探測半徑;所述探測區域為以所述虛擬對象為中心,半徑等于所述最大探測半徑的區域。
3.根據權利要求2所述的方法,其特征在于,所述根據所述游戲場地的區域范圍,確定所述虛擬對象對應的最大探測半徑,包括:
根據所述游戲場地的區域范圍和預設參數,確定所述虛擬對象的最大探測半徑,其中,所述預設參數包括:游戲的預設處理速度,和/或,預設的感知區域。
4.根據權利要求2所述的方法,其特征在于,所述根據各所述探測目標的位置、所述虛擬對象的位置以及所述虛擬對象的朝向,生成各所述探測目標與所述虛擬對象的位置關系,包括:
根據各所述探測目標的位置、所述虛擬對象的位置,計算各所述探測目標至所述虛擬對象的距離;
根據各所述探測目標的位置、所述虛擬對象的位置和所述虛擬對象的朝向,確定各所述探測目標與所述虛擬對象的朝向夾角;
根據各所述探測目標至所述虛擬對象的距離、所述朝向夾角,生成所述位置關系。
5.根據權利要求4所述的方法,其特征在于,所述根據各所述探測目標至所述虛擬對象的距離、所述朝向夾角,生成所述位置關系,包括:
根據各所述探測目標至所述虛擬對象的距離、所述朝向夾角將各所述探測目標映射至所述探測區域的對應子區域中;
對所述探測區域的各子區域進行輪巡,確定各子區域中是否具有所述探測目標;
根據輪巡結果以及各所述探測目標至所述虛擬對象的距離,生成所述探測區域的特征向量,所述特征向量包括:所述探測區域內各子區域的向量位置,所述向量位置用于表征各子區域內是否具有所述探測目標,以及所述探測目標與所述虛擬對象的距離。
6.根據權利要求5所述的方法,其特征在于,所述根據各所述探測目標至所述虛擬對象的距離、所述朝向夾角將各所述探測目標映射至所述探測區域的對應子區域中之前,所述方法還包括:
以所述虛擬對象為圓心,將所述探測區域均分為N個子區域,所述特征向量的長度等于N。
7.根據權利要求5所述的方法,其特征在于,所述根據輪巡結果以及各所述探測目標至所述虛擬對象的距離,生成所述探測區域的特征向量,包括:
根據所述輪巡結果,將不具有所述探測目標的子區域的向量位置設為預設值;
對各所述探測目標至所述虛擬對象的距離進行歸一化操作,并設置具有所述探測目標的子區域的向量位置為歸一化后的距離。
8.根據權利要求5所述的方法,其特征在于,所述對所述探測區域的各子區域進行輪巡,包括:
采用預設的輪巡順序,對所述探測區域的各子區域中滿足預設輪巡規則的探測目標進行輪巡。
9.根據權利要求1-8中任一所述的方法,其特征在于,所述探測目標為預設的游戲地形,和/或,預設的游戲技能的創生對象。
10.根據權利要求1-8中任一所述的方法,其特征在于,所述根據所述位置關系,對各所述探測目標進行建模,包括:
根據所述位置關系,以及各所述探測目標的外觀參數,采用預設的建模方法,對各所述探測目標進行建模。
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