[發明專利]一種基于VRAY的PBR材質渲染方法和系統在審
| 申請號: | 202010059314.4 | 申請日: | 2020-01-19 |
| 公開(公告)號: | CN111275802A | 公開(公告)日: | 2020-06-12 |
| 發明(設計)人: | 郁明;李浪;饒剛毅 | 申請(專利權)人: | 杭州群核信息技術有限公司 |
| 主分類號: | G06T15/00 | 分類號: | G06T15/00;G06T15/04;G06T15/50 |
| 代理公司: | 杭州九洲專利事務所有限公司 33101 | 代理人: | 陳繼亮 |
| 地址: | 310019 浙江省杭*** | 國省代碼: | 浙江;33 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 一種 基于 vray pbr 材質 渲染 方法 系統 | ||
本發明公開了一種基于VRAY的PBR材質渲染方法和系統,方法包括:1:模型分組預處理;2:模型輕量化和UV展開;3:PBR材質的烘焙;4:雙UV通道展示;5:素材壓縮,包括:模型壓縮和材質壓縮;6:KSF描述文件;7:進入PBR渲染系統進行實時渲染。本發明的有益效果是:能夠高效準確的將Max模型設計文件以及Vray豐富的材質系統,在較短的時間內,轉換成能夠在WebGL中實時顯示的模型,使3D實時渲染應用速度快,對于使用的設備和操作系統的要求降低。本發明的前端實時PBR渲染系統,真實的顯示出接近與離線渲染效果的實時渲染效果,準確表達材質的效果,提高模型在3D實時渲染的逼真程度;本發明解決了傳統材質烘焙無法支持平鋪紋理,放大觀看細節時圖案花紋模糊。
技術領域
本發明涉及家裝設計渲染技術領域,具體涉及一種基于VRAY的PBR材質渲染方法和系統。
背景技術
在室內裝飾、零售商品、家具商品等領域,大多使用3DsMax和VRay材質和VRay離線渲染器進行3D數字化模型的設計。基于VRay離線渲染的設計模型和材質數據,用于離線渲染照片及渲染圖,比如海報、畫冊、廣告等。隨著數字化,虛擬化的應用的普及,數字模型的3D實時渲染應用越來越多,尤其是在基于Web瀏覽器技術的移動應用,網頁應用,小應用等。但是這樣的模型數據,無法直接用于3D實時渲染,比如3D展示瀏覽等。
主要原因有兩點,一、材質體系不同。VRay離線渲染器使用的是其定義的材質,類型和數據復雜,需要進行大量的計算才能完成渲染。在當今的硬件條件下,尤其是基于Web瀏覽器的應用下,實時渲染無法在有限時間和在瀏覽器能力、硬件資源下完成圖像實時渲染。二、數據量過大。用于離線渲染的設計模型,往往三角形面片數量高,貼圖文件尺寸大,模型部件多。對于云端基于Web的應用,尤其是內存移動設備上,內存容量、網絡傳輸時間、渲染數據量等都超過實際可用的規模,必須進行數據輕量化處理并保證外觀上完整和較高的質量。
一種方法現用的自動化方法是進行材質烘焙,主要是將模型渲染結果烘焙到模型表面參數化(UV展開)后的紋理。3D實時渲染時,使用簡化模型和烘焙紋理。這類方法,效果缺少真實感,當查看視角變化、光源變化,材質效果靜態的,不會隨光影改變的。其次,這種方法的材質需基于展開的UV貼圖。原始模型復雜情況下,UV展開容易失敗,UV展開預處理時間長。貼圖的利用率低導致貼圖分辨率率低。基于展開的紋理不支持紋理平鋪,因此在平鋪紋理的材質表現上分辨率會大大降低。
另一種方法,則通過半自動的方法,在工具的輔助下,進行模型輕量化處理。在基于上述方法介紹的烘焙貼圖的材質下,進行設置一些基于PBR材質屬性,從而完成從設計模型、用于離線渲染的模型轉換生成和優化。這種方法的缺點是需要手工編輯,不能自動化。
現在商品展示行業,為了能達到比較好的效果和性能,還有一種方法是單獨再建用于3D實時渲染展示的模型,通過手工創建面片數較低的模型,設計編輯使用基于PBR體系的材質從而還原較好的效果。這種模型雖然可以滿足3D實時渲染的展示需求,但是由于模型精度低,材質表現有限,用它進行離線渲染生成的渲染圖質量就很低。
因此,在也需要生成照片級渲染圖的場景下,用戶需要為同一個商品等模型建立兩套模型。成本高,流程復雜,3D展示和照片級離線渲染的效果一致性低。
發明內容
為了解決上述問題,本發明提供一種基于VRAY的PBR材質渲染方法和系統,實現將數據從預處理到實時渲染,準確表達材質的效果。
一方面,本發明提供一種基于VRAY的PBR材質渲染方法,所述方法包括:
步驟101:模型分組預處理,根據模型的材質信息以及表面積大小進行自動分組處理;
步驟102:模型輕量化和UV展開,通過輕量化過程減少模型的網格數量,并把分組后模型中的UV坐標展開到一張貼圖上;
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