[發(fā)明專利]一種基于VRAY的PBR材質渲染方法和系統在審
| 申請?zhí)枺?/td> | 202010059314.4 | 申請日: | 2020-01-19 |
| 公開(公告)號: | CN111275802A | 公開(公告)日: | 2020-06-12 |
| 發(fā)明(設計)人: | 郁明;李浪;饒剛毅 | 申請(專利權)人: | 杭州群核信息技術有限公司 |
| 主分類號: | G06T15/00 | 分類號: | G06T15/00;G06T15/04;G06T15/50 |
| 代理公司: | 杭州九洲專利事務所有限公司 33101 | 代理人: | 陳繼亮 |
| 地址: | 310019 浙江省杭*** | 國省代碼: | 浙江;33 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 一種 基于 vray pbr 材質 渲染 方法 系統 | ||
1.一種基于VRAY的PBR材質渲染方法,其特征在于,所述方法包括:
步驟101:模型分組預處理,根據模型的材質信息以及表面積大小進行自動分組處理;
步驟102:模型輕量化和UV展開,通過輕量化過程減少模型的網格數量,并把分組后模型中的UV坐標展開到一張貼圖上;
步驟103:PBR材質的烘焙,利用Vray進行烘焙,將Vray材質轉換成PBR材質,并輸出相關的VrayBakeElement;
步驟104:雙UV通道展示,PBR材質在進行渲染時采用雙UV通道展示;對于模型PBR材質中AlbedoMap、SpecularMap以及GlossinessMap在進行渲染時直接采用模型本身的UV坐標,而對于AOMap和NormalMap在進行渲染時采用所述步驟102展開后的UV坐標;
步驟105:素材壓縮,包括:模型壓縮和材質壓縮;
步驟106:KSF描述文件,用于對當前顯示的模型信息進行描述;
步驟107:進入PBR渲染系統進行實時渲染。
2.根據權利要求1所述的基于VRAY的PBR材質渲染方法,其特征在于,所述步驟101中的模型材質分組,將分成透明對象組和不透明對象組。
3.根據權利要求2所述的基于VRAY的PBR材質渲染方法,其特征在于,所述步驟101中的表面積大小分組,其對所述不透明對象組,通過計算模型的表面積大小,根據設定的閾值,對其再進行分組。
4.根據權利要求1所述的基于VRAY的PBR材質渲染方法,其特征在于,所述步驟105中模型壓縮采用Draco進行壓縮。
5.根據權利要求1所述的基于VRAY的PBR材質渲染方法,其特征在于,所述步驟105中材質壓縮對材質的多個通道進行合并,將GlossinessMap直接合并到SpecularMap的Alpha通道。
6.根據權利要求1所述的基于VRAY的PBR材質渲染方法,其特征在于,所述步驟105中材質壓縮,對于精度要求不高的貼圖,直接采用jpeg的文件格式進行傳輸;對于數據類型的貼圖,采用png的文件格式進行傳輸。
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