[發明專利]特效的測試方法、裝置、電子設備及計算機可讀介質在審
| 申請號: | 202010057944.8 | 申請日: | 2020-01-16 |
| 公開(公告)號: | CN111309595A | 公開(公告)日: | 2020-06-19 |
| 發明(設計)人: | 吳友友;劉羽 | 申請(專利權)人: | 網易(杭州)網絡有限公司 |
| 主分類號: | G06F11/36 | 分類號: | G06F11/36 |
| 代理公司: | 北京律智知識產權代理有限公司 11438 | 代理人: | 王輝;闞梓瑄 |
| 地址: | 310052 浙江省*** | 國省代碼: | 浙江;33 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 特效 測試 方法 裝置 電子設備 計算機 可讀 介質 | ||
本公開涉及一種特效的測試方法、裝置、電子設備及計算機可讀介質,屬于計算機技術領域。該方法包括:確定待測試的目標特效,并從特效文件中提取所述目標特效對應的目標特效數據信息;將所述目標特效加載到場景中,并根據所述目標特效數據信息在所述場景中對所述目標特效進行渲染,得到所述目標特效的渲染性能數據;根據所述渲染性能數據得到所述目標特效的測試數據,并將所述測試數據與測試數據閾值進行對比,得到所述目標特效的測試結果。本公開通過將特效組件加載到場景中進行動態的渲染測試,可以快速地定位消耗過高的特效,從而及時地進行優化和修改。
技術領域
本公開涉及計算機技術領域,具體而言,涉及一種特效的測試方法、特效的測試裝置、電子設備及計算機可讀介質。
背景技術
在游戲中,特效性能的消耗是用來判定游戲性能及效率的一個重要指標。大多數情況下,都是通過限制特效在制作上的一些指標來降低特效在游戲中消耗;另外,在游戲中測試性能的方法,一般都是通過在游戲運行時直接進行性能指標的測試。
然而,在游戲運行時直接進行測試的方法只能檢查整個游戲運行時的性能消耗指標,而不能準確定位具體是哪一些特效的消耗過大;而限制特效的制作指標,也不能真實地反映出游戲運行時的實際消耗,因此無法對特效進行有效的優化和修改。
需要說明的是,在上述背景技術部分公開的信息僅用于加強對本公開的背景的理解,因此可以包括不構成對本領域普通技術人員已知的現有技術的信息。
發明內容
本公開的目的在于提供一種特效的測試方法、特效的測試裝置、電子設備及計算機可讀介質,進而至少在一定程度上解決特效的測試不準確等問題。
根據本公開的第一個方面,提供一種特效的測試方法,包括:
確定待測試的目標特效,并從特效文件中提取所述目標特效對應的目標特效數據信息;
將所述目標特效加載到場景中,并根據所述目標特效數據信息在所述場景中對所述目標特效進行渲染,得到所述目標特效的渲染性能數據;
根據所述渲染性能數據得到所述目標特效的測試數據,并將所述測試數據與測試數據閾值進行對比,得到所述目標特效的測試結果。
在本公開的一種示例性實施例中,所述確定待測試的目標特效,并從特效文件中提取所述目標特效對應的目標特效數據信息,包括:
確定所述目標特效對應的特效對象,根據所述特效對象確定與所述特效對象相對應的多個特效組件,并將多個所述特效組件作為待測試的目標特效;
確定與多個所述特效組件對應的多個數據接口,并通過所述數據接口從所述特效文件中提取與多個所述特效組件相對應的多組特效組件數據信息。
在本公開的一種示例性實施例中,所述將所述目標特效加載到場景中,并根據所述目標特效數據信息在所述場景中對所述目標特效進行渲染,得到所述目標特效的渲染性能數據,包括:
將所述目標特效中的多個特效組件按照預設渲染次序加載到場景中,其中每個特效組件都按照預設加載個數進行加載;
根據所述特效組件數據信息將場景中的特效組件以預設渲染次數進行渲染,并在每個特效組件渲染完成后,按照所述預設渲染次序加載并渲染下一個特效組件;
統計每個所述特效組件單次渲染的性能數據,作為所述目標特效的渲染性能數據。
在本公開的一種示例性實施例中,所述將所述目標特效中的多個特效組件按照預設渲染次序加載到場景中,包括:
將場景中與所述目標特效中的各個特效組件無關的資源清除,得到用于渲染所述特效組件的空場景;
將所述目標特效中的多個特效組件按照預設渲染次序加載到所述空場景中。
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