[發明專利]一種基于肢體識別的VR全景視頻交互播放方法在審
| 申請號: | 202010051535.7 | 申請日: | 2020-01-17 |
| 公開(公告)號: | CN111093036A | 公開(公告)日: | 2020-05-01 |
| 發明(設計)人: | 李建微;葉成英;王發明 | 申請(專利權)人: | 福州大學 |
| 主分類號: | H04N5/232 | 分類號: | H04N5/232;H04N13/332;H04N13/366;H04N13/398 |
| 代理公司: | 福州元創專利商標代理有限公司 35100 | 代理人: | 陳明鑫;蔡學俊 |
| 地址: | 350002 福*** | 國省代碼: | 福建;35 |
| 權利要求書: | 查看更多 | 說明書: | 查看更多 |
| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 一種 基于 肢體 識別 vr 全景 視頻 交互 播放 方法 | ||
本發明涉及一種基于肢體識別的VR全景視頻交互播放方法。該方法包括:使用全景視頻拍攝設備拍攝全景視頻;將已拍攝的全景視頻導入全景視頻播放系統;獲取人體數據,人體腿部動作信息通過無線通信設備進行傳輸;將全景視頻播放速度與人體腿部動作信息進行關聯;將全景視頻播放系統與頭戴式顯示器關聯。本發明實現了用戶可通過調節自身腿部動作來控制全景視頻的播放速度,操作步驟簡單,交互性強,對于全景視頻的各方面應用具有重要意義。
技術領域
本發明涉及全景視頻播放的技術領域,更具體地涉及一種基于肢體識別的VR全景視頻交互播放方法。
背景技術
目前,使用全景技術進行漫游的方法主要是三維全景圖像漫游,也就是將幾個全景圖像通過鏈接的方式進行關聯,用戶可以通過點擊當前全景圖像的其他圖像鏈接,前往其他圖像進行游覽,但該方法以靜態游覽為主,沉浸感較差。
進一步發展的是以全景視頻的游覽方式,用戶通過觀看固定路徑拍攝的全景視頻,從而實現幾個場景的全景漫游,該方法相較于全景圖像的切換能夠提供更加豐富的場景信息,并且對于場景的切換也更加自然。但是由于用戶所觀看的是已按照固定路徑和速度拍攝的視頻,單純的視頻觀看使得用戶不能通過自主意愿控制瀏覽速度,交互性相對較差。
對于已有的全景式交互設備,多為基于騎行模式或其他應用裝置模式,這些模式滿足了大部分用戶的需求,對于某些不適合進行運動的老幼可能就存在著使用障礙。而本發明所提供的方法,是借助動作捕捉設備獲取人體腿部運動信息來控制全景視頻播放,操作方便簡單,各個年齡段的用戶都能夠上手使用。
發明內容
本發明的目的在于提供一種基于肢體識別的VR全景視頻交互播放方法,用戶可通過調節自身步行速度快慢來控制全景視頻的播放速度,從而實現在漫游過程中選擇合適的速度進行游覽或者停留仔細觀賞,皆可以實現更佳的沉浸式體驗,又能增強互動效果,并且在一定程度上可以增加用戶的健康運動量,這種交互方式在之后的各種視頻播放中都能夠得到應用。
為實現上述目的,本發明的技術方案是:一種基于肢體識別的VR全景視頻交互播放方法,包括如下步驟:
步驟S1:使用全景視頻拍攝設備拍攝全景視頻;
步驟S2:將已拍攝的全景視頻導入全景視頻播放系統;
步驟S3:使用動作捕捉設備獲取傳輸人體腿部動作信息;
步驟S4:將全景視頻播放速度與人體腿部動作信息進行關聯;同時,將全景視頻播放系統與頭戴式顯示器關聯,實現用戶通過腿部動作來控制全景視頻的播放速度。
在本發明一實施例中,所述步驟S1中,使用全景視頻拍攝設備按照預定路徑和速度拍攝全景視頻。
在本發明一實施例中,所述步驟S2的具體實現過程如下:
創建一個球體,設置半徑大小;
獲取全景視頻播放過程中的序列幀圖像,映射至紋理貼圖中;
將紋理貼圖附著到球體上,為球體創建一個渲染腳本,使球體能夠雙面映射;
將相機放置在球體中心進行播放,實現播放過程中用戶位于相機視角觀看全景視頻;
為全景視頻播放系統制作跳轉界面和視頻目標物標注。
在本發明一實施例中,所述步驟S3中,獲取人體腿部動作信息的具體實現過程如下:
使用動作捕捉設備獲取人體腿部動作信息并傳輸至計算機;
將接收數據的相應軟件導入全景視頻播放系統;
借助接收數據的相應軟件獲取人體腿部動作信息。
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