[發明專利]一種基于肢體識別的VR全景視頻交互播放方法在審
| 申請號: | 202010051535.7 | 申請日: | 2020-01-17 |
| 公開(公告)號: | CN111093036A | 公開(公告)日: | 2020-05-01 |
| 發明(設計)人: | 李建微;葉成英;王發明 | 申請(專利權)人: | 福州大學 |
| 主分類號: | H04N5/232 | 分類號: | H04N5/232;H04N13/332;H04N13/366;H04N13/398 |
| 代理公司: | 福州元創專利商標代理有限公司 35100 | 代理人: | 陳明鑫;蔡學俊 |
| 地址: | 350002 福*** | 國省代碼: | 福建;35 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 一種 基于 肢體 識別 vr 全景 視頻 交互 播放 方法 | ||
1.一種基于肢體識別的VR全景視頻交互播放方法,其特征在于,包括如下步驟:
步驟S1:使用全景視頻拍攝設備拍攝全景視頻;
步驟S2:將已拍攝的全景視頻導入全景視頻播放系統;
步驟S3:使用動作捕捉設備獲取傳輸人體腿部動作信息;
步驟S4:將全景視頻播放速度與人體腿部動作信息進行關聯;同時,將全景視頻播放系統與頭戴式顯示器關聯,實現用戶通過腿部動作來控制全景視頻的播放速度。
2.根據權利要求1所述的一種基于肢體識別的VR全景視頻交互播放方法,其特征在于,所述步驟S1中,使用全景視頻拍攝設備按照預定路徑和速度拍攝全景視頻。
3.根據權利要求1所述的一種基于肢體識別的VR全景視頻交互播放方法,其特征在于,所述步驟S2的具體實現過程如下:
創建一個球體,設置半徑大小;
獲取全景視頻播放過程中的序列幀圖像,映射至紋理貼圖中;
將紋理貼圖附著到球體上,為球體創建一個渲染腳本,使球體能夠雙面映射;
將相機放置在球體中心進行播放,實現播放過程中用戶位于相機視角觀看全景視頻;
為全景視頻播放系統制作跳轉界面和視頻目標物標注。
4.根據權利要求1所述的一種基于肢體識別的VR全景視頻交互播放方法,其特征在于,所述步驟S3中,獲取人體腿部動作信息的具體實現過程如下:
使用動作捕捉設備獲取人體腿部動作信息并傳輸至計算機;
將接收數據的相應軟件導入全景視頻播放系統;
借助接收數據的相應軟件獲取人體腿部動作信息。
5.根據權利要求1所述的一種基于肢體識別的VR全景視頻交互播放方法,其特征在于,所述步驟S4中,在全景視頻播放系統中將人體腿部動作信息與全景視頻播放速度關聯。
6.根據權利要求1所述的一種基于肢體識別的VR全景視頻交互播放方法,其特征在于,所述方法的具體應用為:首先采用全景視頻拍攝設備拍攝全景視頻;而后將所拍攝的一個或數個全景視頻導入全景視頻播放系統中,完成包括初始界面及標注添加操作;再而通過動作捕捉設備獲取人體腿部動作信息;然后將全景視頻播放系統與頭戴式顯示器關聯;用戶在體驗時需要佩戴頭戴式顯示器,選擇所要瀏覽的場景,在瀏覽過程中通過調整自身腿部動作控制視頻播放速度,同時借助頭盔前后左右全方位瀏覽場景;在瀏覽場景過程中系統會顯示當前場景或者物體名稱,方便用戶了解所瀏覽的場景。
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