[發明專利]游戲組隊方法與裝置、電子設備及存儲介質有效
| 申請號: | 202010042900.8 | 申請日: | 2020-01-15 |
| 公開(公告)號: | CN111265886B | 公開(公告)日: | 2021-06-04 |
| 發明(設計)人: | 吳劼夫;陳志堅 | 申請(專利權)人: | 網易(杭州)網絡有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/795 | 分類號: | A63F13/795;A63F13/35 |
| 代理公司: | 北京律智知識產權代理有限公司 11438 | 代理人: | 王輝;闞梓瑄 |
| 地址: | 310052 浙江省*** | 國省代碼: | 浙江;33 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 游戲 組隊 方法 裝置 電子設備 存儲 介質 | ||
本公開涉及一種直播中的游戲組隊方法與裝置、電子設備及計算機可讀存儲介質,屬于計算機技術領域。該方法包括:接收游戲組隊請求,游戲組隊請求包含多個游戲參與者的用戶信息,多個游戲參與者包含直播主播用戶和至少一個直播觀眾用戶,直播觀眾用戶滿足指定的直播組隊條件;將游戲組隊請求發送至游戲平臺;顯示游戲平臺返回的游戲組隊指示,以使多個游戲參與者按照游戲組隊指示進入游戲平臺。本公開可以提高游戲組隊的效率。
技術領域
本公開涉及計算機技術領域,尤其涉及一種直播中的游戲組隊方法與裝置、電子設備及計算機可讀存儲介質。
背景技術
當前各直播平臺尤其是以游戲直播內容為主的直播平臺,都在做陪玩、約玩、開黑組隊等活動。相關技術中,游戲組隊方法為:用戶前往主播直播間,打開開黑組隊活動頁,申請和主播進行組隊。主播和用戶互相添加社交賬號好友或直播平臺好友后進入游戲,在游戲中互相添加好友,再進行游戲內的組隊要求,最終完成開黑。然而,該游戲組隊方法路徑較長(步驟繁瑣),效率較低。
發明內容
本公開的目的在于提供一種游戲組隊方法與裝置、電子設備及計算機可讀存儲介質,進而至少在一定程度上克服由于現有技術的限制和缺陷而導致的游戲組隊效率較低的問題。
本公開的其他特性和優點將通過下面的詳細描述變得顯然,或部分地通過本公開的實踐而習得。
根據本公開的第一方面,提供一種直播中的游戲組隊方法,包括:
接收游戲組隊請求,所述游戲組隊請求包含多個游戲參與者的用戶信息,所述多個游戲參與者包含直播主播用戶和至少一個直播觀眾用戶,所述直播觀眾用戶滿足指定的直播組隊條件;
將所述游戲組隊請求發送至游戲平臺;
顯示所述游戲平臺返回的游戲組隊指示,以使所述多個游戲參與者按照所述游戲組隊指示進入所述游戲平臺。
可選的,本公開實施例的直播中的游戲組隊方法,還包括:
所述游戲平臺根據所述多個游戲參與者的用戶信息,判斷所述多個游戲參與者是否滿足指定的游戲組隊條件;
在所述多個游戲參與者滿足所述游戲組隊條件時,向直播平臺發送所述游戲組隊指示。
可選的,本公開實施例的直播中的游戲組隊方法,還包括:
獲取游戲結果信息;
根據所述游戲結果信息向所述多個游戲參與者分配直播平臺中的指定虛擬資源。
可選的,本公開實施例的直播中的游戲組隊方法,還包括:
所述游戲平臺自動將所述多個游戲參與者添加為所述游戲平臺中的好友。
可選的,所述游戲組隊請求是所述直播主播用戶在確定所述直播觀眾用戶滿足所述直播組隊條件后向直播平臺發送的。
可選的,所述使所述多個游戲參與者按照所述游戲組隊指示進入所述游戲平臺,包括:
使所述多個游戲參與者在預設倒計時時長內打開游戲客戶端。
可選的,每個游戲參與者的用戶信息包括:該游戲參與者的游戲角色信息;
所述游戲平臺根據所述多個游戲參與者的用戶信息,判斷所述多個游戲參與者是否滿足指定的游戲組隊條件,包括:
所述游戲平臺根據所述多個游戲參與者的游戲角色信息,判斷所述多個游戲參與者是否滿足游戲組隊條件。
可選的,每個游戲參與者的用戶信息包括:該游戲參與者的用戶等級;
所述游戲平臺根據所述多個游戲參與者的用戶信息,判斷所述多個游戲參與者是否滿足指定的游戲組隊條件,包括:
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