[發明專利]游戲組隊方法與裝置、電子設備及存儲介質有效
| 申請號: | 202010042900.8 | 申請日: | 2020-01-15 |
| 公開(公告)號: | CN111265886B | 公開(公告)日: | 2021-06-04 |
| 發明(設計)人: | 吳劼夫;陳志堅 | 申請(專利權)人: | 網易(杭州)網絡有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/795 | 分類號: | A63F13/795;A63F13/35 |
| 代理公司: | 北京律智知識產權代理有限公司 11438 | 代理人: | 王輝;闞梓瑄 |
| 地址: | 310052 浙江省*** | 國省代碼: | 浙江;33 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 游戲 組隊 方法 裝置 電子設備 存儲 介質 | ||
1.一種直播中的游戲組隊方法,其特征在于,所述方法包括:
接收游戲組隊請求,所述游戲組隊請求包含多個游戲參與者的用戶信息,所述多個游戲參與者包含直播主播用戶和至少一個直播觀眾用戶,所述直播觀眾用戶滿足指定的直播組隊條件;
將所述游戲組隊請求發送至游戲平臺;其中,所述游戲平臺根據所述多個游戲參與者的用戶信息,判斷所述多個游戲參與者是否滿足指定的游戲組隊條件;在所述多個游戲參與者滿足所述游戲組隊條件時,向直播平臺發送游戲組隊指示;
顯示所述游戲平臺返回的所述游戲組隊指示,以使所述多個游戲參與者按照所述游戲組隊指示進入所述游戲平臺;
獲取游戲結果信息;
根據所述游戲結果信息向所述多個游戲參與者分配直播平臺中的指定虛擬資源。
2.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:
所述游戲平臺自動將所述多個游戲參與者添加為所述游戲平臺中的好友。
3.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,所述游戲組隊請求是所述直播主播用戶在確定所述直播觀眾用戶滿足所述直播組隊條件后向直播平臺發送的。
4.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,所述使所述多個游戲參與者按照所述游戲組隊指示進入所述游戲平臺,包括:
使所述多個游戲參與者在預設倒計時時長內打開游戲客戶端。
5.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,每個游戲參與者的用戶信息包括:該游戲參與者的游戲角色信息;
所述游戲平臺根據所述多個游戲參與者的用戶信息,判斷所述多個游戲參與者是否滿足指定的游戲組隊條件,包括:
所述游戲平臺根據所述多個游戲參與者的游戲角色信息,判斷所述多個游戲參與者是否滿足游戲組隊條件。
6.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,每個游戲參與者的用戶信息包括:該游戲參與者的用戶等級;
所述游戲平臺根據所述多個游戲參與者的用戶信息,判斷所述多個游戲參與者是否滿足指定的游戲組隊條件,包括:
所述游戲平臺根據所述多個游戲參與者的用戶等級,判斷所述多個游戲參與者是否滿足游戲組隊條件。
7.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,所述直播組隊條件包括以下至少一種:所述直播觀眾用戶在直播平臺關注所述直播主播用戶、所述直播觀眾用戶在所述直播平臺對所述直播主播用戶贈送禮物。
8.一種直播中的游戲組隊裝置,其特征在于,所述裝置包括:
組隊請求接收模塊,用于接收游戲組隊請求,所述游戲組隊請求包含多個游戲參與者的用戶信息,所述用戶信息包含直播主播用戶和至少一個直播觀眾用戶,所述直播觀眾用戶滿足指定的直播組隊條件;
組隊請求發送模塊,用于將所述游戲組隊請求發送至游戲平臺;其中,所述游戲平臺根據所述多個游戲參與者的用戶信息,判斷所述多個游戲參與者是否滿足指定的游戲組隊條件;在所述多個游戲參與者滿足所述游戲組隊條件時,向直播平臺發送游戲組隊指示;
游戲組隊指示顯示模塊,用于顯示所述游戲平臺返回的所述游戲組隊指示,以使所述多個游戲參與者按照所述游戲組隊指示進入所述游戲平臺;
游戲結果信息獲取模塊,用于獲取游戲結果信息;
資源分配模塊,用于根據游戲結果信息向多個游戲參與者分配直播平臺中的指定虛擬資源。
9.一種電子設備,其特征在于,包括:
處理器;以及
存儲器,用于存儲所述處理器的可執行指令;
其中,所述處理器配置為經由執行所述可執行指令來執行權利要求1~7任一項所述的方法。
10.一種計算機可讀存儲介質,其上存儲有計算機程序,其特征在于,所述計算機程序被處理器執行時實現權利要求1~7任一項所述的方法。
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