[發明專利]終端游戲交互方法、裝置、計算機設備及存儲介質有效
| 申請號: | 202010038957.0 | 申請日: | 2020-01-14 |
| 公開(公告)號: | CN111258422B | 公開(公告)日: | 2023-05-05 |
| 發明(設計)人: | 張書臣;羅曉喆;俞知淵 | 申請(專利權)人: | 深圳十米網絡科技有限公司 |
| 主分類號: | G06F3/01 | 分類號: | G06F3/01;A63F13/56 |
| 代理公司: | 深圳余梅專利代理事務所(特殊普通合伙) 44519 | 代理人: | 鐘火軍 |
| 地址: | 518000 廣東省深圳市南山區*** | 國省代碼: | 廣東;44 |
| 權利要求書: | 查看更多 | 說明書: | 查看更多 |
| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 終端 游戲 交互 方法 裝置 計算機 設備 存儲 介質 | ||
本發明涉及終端游戲交互方法、裝置、計算機設備及存儲介質,該方法包括獲取來自終端的對戰模式;判斷對戰模式是否是單人單機對戰模式;若是,則根據終端對應的玩家信息生成對戰房間以及機器對手;獲取玩家所佩戴的智能穿戴設備的檢測信號,并根據檢測信號生成實時的游戲效果,并將游戲效果發送至終端顯示;若否,則根據終端對應玩家信息生成對戰房間信息;將玩家信息以及對戰房間信息進行廣播,以獲取來自另一終端加入請求信息;獲取兩個終端對應玩家所佩戴的智能穿戴設備的檢測信號,并根據檢測信號生成實時的游戲效果,并將游戲效果發送至終端顯示。本發明實現多種游戲交互方式,滿足不同玩家的需求,且便于玩家使用,提升玩家的體驗感。
技術領域
本發明涉及電子技術應用方法,更具體地說是指終端游戲交互方法、裝置、計算機設備及存儲介質。
背景技術
終端包括移動通信終端,如手機、PDA(掌上電腦,Personal?Digital?Assistant)等,其中,單機游戲是以其為載體,不需要上網便可進行游戲,便于人們隨時隨地打發時間,呈現一種短時間的休閑方式,受到廣大玩家的青睞。
然而,目前終端的游戲交互方式通常為人機交互對戰的方式,交互方式較為單一,無法滿足不同玩家的需求,而且再進行游戲時,全靠玩家手動操作終端以形成動作,這種方式并不是很便于玩家的使用,降低了玩家的體驗感。
因此,有必要設計一種新的方法,實現多種游戲交互方式,滿足不同玩家的需求,且便于玩家使用,提升玩家的體驗感。
發明內容
本發明的目的在于克服現有技術的缺陷,提供終端游戲交互方法、裝置、計算機設備及存儲介質。
為實現上述目的,本發明采用以下技術方案:終端游戲交互方法,包括:
獲取來自終端的對戰模式;
判斷所述對戰模式是否是單人單機對戰模式;
若所述對戰模式是單人單機對戰模式,則根據終端對應的玩家信息生成對戰房間以及機器對手;
獲取所述玩家所佩戴的智能穿戴設備的檢測信號,并根據檢測信號生成實時的游戲效果,并將游戲效果發送至終端顯示;
若所述對戰模式不是單人單機對戰模式,則根據終端對應玩家信息生成對戰房間信息;
將玩家信息以及對戰房間信息進行廣播,以獲取來自另一終端加入請求信息;
獲取兩個終端對應玩家所佩戴的智能穿戴設備的檢測信號,并根據檢測信號生成實時的游戲效果,并將游戲效果發送至終端顯示。
其進一步技術方案為:所述根據終端對應的玩家信息生成對戰房間以及機器對手,包括:
調取所述終端對應的玩家信息;
獲取來自終端所選擇的房間信息,并根據所述房間信息調取對應的參數,以生成對戰角色和對戰場景,形成對戰房間;
根據所述玩家信息生成等級相當的機器對手。
其進一步技術方案為:所述獲取所述玩家所佩戴的智能穿戴設備的檢測信號,并根據檢測信號生成實時的游戲效果,并將游戲效果發送至終端顯示,包括:
獲取玩家佩戴智能穿戴設備的配置數據;
獲取佩戴在玩家手上的智能穿戴設備的傳感器的檢測信號,以得到檢測數據,其中所述檢測數據包括若干個連續穩定的傳感器檢測的三維坐標原點以及三維坐標數據;
根據檢測數據進行圓角計算,以得到計算結果;
根據所述檢測數據、所述識別結果以及配置數據與預設動作庫對應的閾值進行比對,以確定玩家姿態;
根據玩家姿態確定識別結果;
該專利技術資料僅供研究查看技術是否侵權等信息,商用須獲得專利權人授權。該專利全部權利屬于深圳十米網絡科技有限公司,未經深圳十米網絡科技有限公司許可,擅自商用是侵權行為。如果您想購買此專利、獲得商業授權和技術合作,請聯系【客服】
本文鏈接:http://www.szxzyx.cn/pat/books/202010038957.0/2.html,轉載請聲明來源鉆瓜專利網。





