[發明專利]終端游戲交互方法、裝置、計算機設備及存儲介質有效
| 申請號: | 202010038957.0 | 申請日: | 2020-01-14 |
| 公開(公告)號: | CN111258422B | 公開(公告)日: | 2023-05-05 |
| 發明(設計)人: | 張書臣;羅曉喆;俞知淵 | 申請(專利權)人: | 深圳十米網絡科技有限公司 |
| 主分類號: | G06F3/01 | 分類號: | G06F3/01;A63F13/56 |
| 代理公司: | 深圳余梅專利代理事務所(特殊普通合伙) 44519 | 代理人: | 鐘火軍 |
| 地址: | 518000 廣東省深圳市南山區*** | 國省代碼: | 廣東;44 |
| 權利要求書: | 查看更多 | 說明書: | 查看更多 |
| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 終端 游戲 交互 方法 裝置 計算機 設備 存儲 介質 | ||
1.終端游戲交互方法,其特征在于,包括:
獲取來自終端的對戰模式;
判斷所述對戰模式是否是單人單機對戰模式;
若所述對戰模式是單人單機對戰模式,則根據終端對應的玩家信息生成對戰房間以及機器對手;
獲取所述玩家所佩戴的智能穿戴設備的檢測信號,并根據檢測信號生成實時的游戲效果,并將游戲效果發送至終端顯示;
若所述對戰模式不是單人單機對戰模式,則根據終端對應玩家信息生成對戰房間信息;
將玩家信息以及對戰房間信息進行廣播,以獲取來自另一終端加入請求信息;
獲取兩個終端對應玩家所佩戴的智能穿戴設備的檢測信號,并根據檢測信號生成實時的游戲效果,并將游戲效果發送至終端顯示;
所述根據終端對應的玩家信息生成對戰房間以及機器對手,包括:
調取所述終端對應的玩家信息;
獲取來自終端所選擇的房間信息,并根據所述房間信息調取對應的參數,以生成對戰角色和對戰場景,形成對戰房間;
根據所述玩家信息生成等級相當的機器對手;
所述獲取所述玩家所佩戴的智能穿戴設備的檢測信號,并根據檢測信號生成實時的游戲效果,并將游戲效果發送至終端顯示,包括:
獲取玩家佩戴智能穿戴設備的配置數據;
獲取佩戴在玩家手上的智能穿戴設備的傳感器的檢測信號,以得到檢測數據,其中所述檢測數據包括若干個連續穩定的傳感器檢測的三維坐標原點以及三維坐標數據;
根據檢測數據進行圓角計算,以得到計算結果;
根據所述檢測數據、所述計算結果以及配置數據與預設動作庫對應的閾值進行比對,以確定玩家姿態;
根據玩家姿態確定識別結果;
根據所述識別結果生成對應的游戲效果,以發送至終端顯示;
所述根據檢測數據進行圓角計算,以得到計算結果,包括:
根據所述三維坐標數據確定圓角截面;
計算所述圓角截面的面積,以得到待判定面積;
計算所述三維坐標數據的波峰和波谷,以得到峰值;
整合所述待判定面積以及所述峰值,以得到計算結果;
其中,待判定面積包括X軸Y軸組成的截面的第一待判定面積、X軸Z軸組成的截面的第二待判定面積以及Z軸Y軸組成的截面的第三待判定面積。
2.根據權利要求1所述的終端游戲交互方法,其特征在于,所述玩家信息包括玩家的角色、戰斗值、對戰道具以及對戰記錄。
3.根據權利要求1所述的終端游戲交互方法,其特征在于,所述獲取兩個終端對應玩家所佩戴的智能穿戴設備的檢測信號,并根據檢測信號生成實時的游戲效果,并將游戲效果發送至終端顯示之前,還包括:
判斷所述對戰模式是否是雙人對戰模式;
若所述對戰模式是雙人對戰模式,則進入所述獲取兩個終端對應玩家所佩戴的智能穿戴設備的檢測信號,并根據檢測信號生成實時的游戲效果,并將游戲效果發送至終端顯示;
若所述對戰模式不是雙人對戰模式,則獲取兩個終端對應玩家所佩戴的智能穿戴設備的檢測信號,并根據檢測信號配合機器對手的對戰效果生成實時的游戲效果,并將游戲效果發送至終端顯示。
該專利技術資料僅供研究查看技術是否侵權等信息,商用須獲得專利權人授權。該專利全部權利屬于深圳十米網絡科技有限公司,未經深圳十米網絡科技有限公司許可,擅自商用是侵權行為。如果您想購買此專利、獲得商業授權和技術合作,請聯系【客服】
本文鏈接:http://www.szxzyx.cn/pat/books/202010038957.0/1.html,轉載請聲明來源鉆瓜專利網。





