[發明專利]一種獲取游戲模塊性能占用率的方法及系統在審
| 申請號: | 202010016489.7 | 申請日: | 2020-01-08 |
| 公開(公告)號: | CN111240930A | 公開(公告)日: | 2020-06-05 |
| 發明(設計)人: | 姚澤升;劉美智;周誠;韓飛;劉鼎三 | 申請(專利權)人: | 珠海金山網絡游戲科技有限公司 |
| 主分類號: | G06F11/30 | 分類號: | G06F11/30 |
| 代理公司: | 廣州嘉權專利商標事務所有限公司 44205 | 代理人: | 鄭晨鳴 |
| 地址: | 519000 廣東省珠海市高新區唐家灣鎮前島環路325號102室*** | 國省代碼: | 廣東;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 一種 獲取 游戲 模塊 性能 占用率 方法 系統 | ||
本發明公開了,特別涉及一種獲取游戲模塊性能占用率的方法及系統,涉及計算機游戲技術領域,用于實現:通過游戲源碼獲取各個功能模塊的入口,根據對應入口獲取游戲運行時各功能模塊的性能占用信息。本發明的有益效果為:本發明提供基于自動化分析游戲引擎各個模塊的性能消耗,可以對各個模塊性能消耗進行統計排序,進而進行針對性的優化,為游戲的優化提供了準確,必要的數據支撐,而且只要是使用相同引擎開發的游戲,都完全通用,快速生成數據,無需投入人力。
技術領域
本發明涉及計算機游戲技術領域,特別涉及一種獲取游戲模塊性能占用率的方法及系統。
背景技術
目前手機游戲廣受大眾歡迎,而大部分手機游戲使用Unity商業引擎進行開發。一個Unity游戲項目,是有許多的模塊組成的,渲染,物理,邏輯,音樂等。大量模塊,大量功能的實現,都會導致游戲性能下降,導致游戲的卡頓。游戲運行的流暢程度,直接影響游戲用戶的接受程度,與游戲的體驗,且對低端游戲設備影響更為嚴重。
所以每個游戲開發團隊,都需要在游戲開發中,投入大量的人力和時間,進行游戲性能的分析與優化。所以需要一種快速的方式,去獲取游戲運行時,游戲各個模塊的性能占比,進而進行針對性的性能分析,快速優化。
發明內容
為至少解決現有技術中存在的技術問題之一,本發明的目的在于提供一種獲取游戲模塊性能占用率的方法及系統,通過游戲源碼獲取各個功能模塊的入口,根據對應入口獲取游戲運行時各功能模塊的性能占用信息。
本發明解決其問題所采用的技術方案第一方面是:一種獲取游戲模塊性能占用率的方法,其特征在于,包括以下步驟:S10、遍歷游戲資源,獲取各個功能模塊的信息;S20、根據各個所述功能模塊的入口,調用接口接入所述入口獲取實時信息;S30、模擬游戲運行,通過所述接口獲取各個所述功能模塊的占用時間信息。
有益效果:本發明提供基于自動化分析游戲引擎各個模塊的性能消耗,可以對各個模塊性能消耗進行統計排序,進而進行針對性的優化,為游戲的優化提供了準確,必要的數據支撐,而且只要是使用相同引擎開發的游戲,都完全通用,快速生成數據,無需投入人力。
根據本發明第一方面所述的,S10還包括:S11、遍歷游戲引擎源代碼,確定所述各個功能模塊的信息,其中所述功能模塊包括但不限于渲染模塊、物理模塊、邏輯模塊以及音樂模塊。
根據本發明第一方面所述的,S20還包括:S21、在各個所述功能模塊中添加時間統計代碼,根據各個所述入口獲取對應所述功能模塊的實時信息。
根據本發明第一方面所述的,S20還包括:S22、對各個所述功能模塊進行二次劃分,得到以所述功能模塊為父模塊的一個以上的功能子模塊;S23、在各個所述功能子模塊中添加時間統計代碼,根據各個所述入口獲取對應所述功能子模塊的實時信息。
根據本發明第一方面所述的,S30還包括:S31、設置運行時間并模擬游戲運行,統計所述接口獲取的各個所述功能模塊的占用時間,基于所述運行時間得到各個所述功能模塊的時間占比。
根據本發明第一方面所述的方法,還包括:S40、根據所述占用時間信息,得到各個所述功能模塊的性能消耗信息,其中所述占用時間信息與所述性能消耗信息呈正相關;S50、以所述占用時間長短對對應的所述功能模塊進行排序,得到性能消耗排序表,將所述功能模塊的優化優先級高低按照所述性能消耗排序表進行設置。
根據本發明第一方面所述的,模擬游戲運行包括調用腳本模擬游戲運行和真人試玩游戲。
本發明解決其問題所采用的技術方案第二方面是:一種獲取游戲模塊性能占用率的系統,其特征在于,包括:遍歷模塊,用于遍歷游戲資源,獲取各個功能模塊的信息;調用模塊,用于根據各個所述功能模塊的入口,調用接口接入所述入口獲取實時信息;模擬運行模塊,用于模擬游戲運行,通過所述接口獲取各個所述功能模塊的占用時間信息。
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