[發(fā)明專利]虛擬道具控制方法、裝置、電子設(shè)備及存儲介質(zhì)在審
| 申請?zhí)枺?/td> | 202010009747.9 | 申請日: | 2020-01-06 |
| 公開(公告)號: | CN111228798A | 公開(公告)日: | 2020-06-05 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 劉智洪 | 申請(專利權(quán))人: | 騰訊科技(深圳)有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/426 | 分類號: | A63F13/426;A63F13/837;G06F3/0488 |
| 代理公司: | 北京派特恩知識產(chǎn)權(quán)代理有限公司 11270 | 代理人: | 王花麗;張穎玲 |
| 地址: | 518000 廣東省深圳*** | 國省代碼: | 廣東;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 虛擬 道具 控制 方法 裝置 電子設(shè)備 存儲 介質(zhì) | ||
本發(fā)明提供了一種虛擬道具控制方法、裝置、電子設(shè)備及存儲介質(zhì),包括:顯示用戶界面;當(dāng)接收到對所述傷害控制組件的觸發(fā)操作時(shí),在所述用戶界面上顯示瞄準(zhǔn)畫面,通過所述虛擬道具對顯示用戶界面中相應(yīng)的傷害對象進(jìn)行鎖定;當(dāng)對所述傷害對象的鎖定達(dá)到相應(yīng)的交互條件時(shí),通過所述傷害控制組件,控制所述虛擬道具向所述傷害對象發(fā)起交互。本發(fā)明能夠?qū)崿F(xiàn)根據(jù)不同虛擬道具的不同狀態(tài)確定最佳的交互方式,使得用戶的交互操作簡單高效,同時(shí)增強(qiáng)了對不同虛擬對象交互的可操作性,提升用戶的使用體驗(yàn)。
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明涉及基于虛擬對象控制技術(shù),尤其涉及虛擬道具控制方法、裝置、電子設(shè)備及存儲介質(zhì)。
背景技術(shù)
在一些射擊類游戲中,用戶可以在游戲?qū)痔峁┑挠螒驁鼍爸校刂铺摂M對象所持有的虛擬道具進(jìn)行射擊,通過擊殺敵方虛擬對象,以達(dá)到游戲?qū)值膭倮?/p>
在相關(guān)技術(shù)中,射擊類游戲的用戶界面中提供有開鏡按鈕和開火按鈕。用戶點(diǎn)擊開鏡按鈕之后,可以控制虛擬對象持有的虛擬槍械進(jìn)入開鏡狀態(tài),在開鏡狀態(tài)下,用戶能夠通過虛擬槍械配備的虛擬瞄準(zhǔn)鏡對虛擬環(huán)境進(jìn)行觀察。用戶點(diǎn)擊開火按鈕之后,可以控制虛擬對象持有的虛擬槍械進(jìn)行射擊。
但是,相關(guān)技術(shù)無法就不同虛擬道具的不同狀態(tài)確定最佳的攻擊方式,使得用戶的攻擊操作復(fù)雜低效,影響用戶的使用體驗(yàn)。
發(fā)明內(nèi)容
有鑒于此,本發(fā)明實(shí)施例提供一種虛擬道具控制方法、裝置、電子設(shè)備及存儲介質(zhì),能夠根據(jù)不同虛擬道具的不同狀態(tài)確定最佳的攻擊方式,使得用戶的攻擊操作簡單高效,提升用戶的使用體驗(yàn)。
本發(fā)明實(shí)施例的技術(shù)方案是這樣實(shí)現(xiàn)的:
本發(fā)明實(shí)施例提供了一種虛擬道具控制方法所述方法包括:
顯示用戶界面,所述用戶界面中包括以虛擬對象的人稱視角對所述虛擬環(huán)境進(jìn)行觀察的人稱視角畫面,所述虛擬對象持有虛擬道具,所述虛擬道具上裝配有瞄準(zhǔn)鏡配件,所述用戶界面中還包括傷害控制組件;
當(dāng)接收到對所述傷害控制組件的觸發(fā)操作時(shí),在所述用戶界面上顯示瞄準(zhǔn)畫面,通過所述虛擬道具對顯示用戶界面中相應(yīng)的傷害對象進(jìn)行鎖定;
當(dāng)對所述傷害對象的鎖定達(dá)到相應(yīng)的交互條件時(shí),通過所述傷害控制組件,控制所述虛擬道具向所述傷害對象發(fā)起交互。
上述方案中,所述當(dāng)對所述傷害對象的鎖定達(dá)到相應(yīng)的交互條件時(shí),通過所述傷害控制組件,控制所述虛擬道具向所述傷害對象發(fā)起交互,包括:
當(dāng)對所述傷害對象的鎖定達(dá)到相應(yīng)的傷害條件時(shí),通過所述傷害控制組件,控制所述虛擬道具向所述傷害對象發(fā)起攻擊,以實(shí)現(xiàn)所述顯示用戶界面中的虛擬對象攻擊所述傷害對象;或者,
當(dāng)對所述傷害對象的鎖定達(dá)到相應(yīng)的防御條件時(shí),通過所述傷害控制組件,控制所述第二虛擬道具對所述顯示用戶界面中相應(yīng)的傷害對象發(fā)起防御,以實(shí)現(xiàn)所述顯示用戶界面中的虛擬對象防御所述傷害對象發(fā)起的攻擊。
本發(fā)明實(shí)施例還提供了一種虛擬道具控制裝置,所述裝置包括:
信息傳輸模塊,用于顯示用戶界面,所述用戶界面中包括以虛擬對象的人稱視角對所述虛擬環(huán)境進(jìn)行觀察的人稱視角畫面,所述虛擬對象持有虛擬道具,所述虛擬道具上裝配有瞄準(zhǔn)鏡配件,所述用戶界面中還包括傷害控制組件;
信息處理模塊,用于當(dāng)接收到對所述傷害控制組件的觸發(fā)操作時(shí),在所述用戶界面上顯示瞄準(zhǔn)畫面,通過所述虛擬道具對顯示用戶界面中相應(yīng)的傷害對象進(jìn)行鎖定;
所述信息處理模塊,用于當(dāng)對所述傷害對象的鎖定達(dá)到相應(yīng)的傷害條件時(shí),通過所述傷害控制組件,控制所述虛擬道具向所述傷害對象發(fā)起攻擊,以實(shí)現(xiàn)所述顯示用戶界面中的虛擬對象攻擊所述傷害對象。
上述方案中,
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