[發(fā)明專利]虛擬道具控制方法、裝置、電子設(shè)備及存儲(chǔ)介質(zhì)在審
| 申請(qǐng)?zhí)枺?/td> | 202010009747.9 | 申請(qǐng)日: | 2020-01-06 |
| 公開(公告)號(hào): | CN111228798A | 公開(公告)日: | 2020-06-05 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 劉智洪 | 申請(qǐng)(專利權(quán))人: | 騰訊科技(深圳)有限公司 |
| 主分類號(hào): | A63F13/426 | 分類號(hào): | A63F13/426;A63F13/837;G06F3/0488 |
| 代理公司: | 北京派特恩知識(shí)產(chǎn)權(quán)代理有限公司 11270 | 代理人: | 王花麗;張穎玲 |
| 地址: | 518000 廣東省深圳*** | 國省代碼: | 廣東;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 虛擬 道具 控制 方法 裝置 電子設(shè)備 存儲(chǔ) 介質(zhì) | ||
1.一種虛擬道具控制方法,其特征在于,所述方法包括:
顯示用戶界面,所述用戶界面中包括以虛擬對(duì)象的人稱視角對(duì)所述虛擬環(huán)境進(jìn)行觀察的人稱視角畫面,所述虛擬對(duì)象持有虛擬道具,所述虛擬道具上裝配有瞄準(zhǔn)鏡配件,所述用戶界面中還包括傷害控制組件;
當(dāng)接收到對(duì)所述傷害控制組件的觸發(fā)操作時(shí),在所述用戶界面上顯示瞄準(zhǔn)畫面,通過所述虛擬道具對(duì)顯示用戶界面中相應(yīng)的傷害對(duì)象進(jìn)行鎖定;
當(dāng)對(duì)所述傷害對(duì)象的鎖定達(dá)到相應(yīng)的交互條件時(shí),通過所述傷害控制組件,控制所述虛擬道具向所述傷害對(duì)象發(fā)起交互。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述當(dāng)接收到對(duì)所述傷害控制組件的觸發(fā)操作時(shí),在所述用戶界面上顯示瞄準(zhǔn)畫面,包括:
根據(jù)所述虛擬道具的準(zhǔn)星位置以及準(zhǔn)星朝向,確定所述瞄準(zhǔn)畫面中的不同傷害對(duì)象,所述傷害對(duì)象位于按照所述準(zhǔn)星朝向從所述準(zhǔn)星位置射出的射線上;根據(jù)所述傷害對(duì)象在所述瞄準(zhǔn)畫面中的顯示位置,在所述瞄準(zhǔn)畫面中顯示所述傷害對(duì)象所對(duì)應(yīng)的鎖定標(biāo)識(shí)。
3.根據(jù)權(quán)利要求2所述的方法,其特征在于,所述根據(jù)所述虛擬道具的準(zhǔn)星位置以及準(zhǔn)星朝向,確定所述瞄準(zhǔn)畫面中的不同傷害對(duì)象,包括:
根據(jù)所述準(zhǔn)星位置和所述準(zhǔn)星朝向,從所述虛擬環(huán)境的相應(yīng)圖層中確定所述虛擬環(huán)境中的不同傷害對(duì)象;
確定所述不同傷害對(duì)象與所述虛擬對(duì)象之間的距離;
當(dāng)候選傷害對(duì)象與所述虛擬對(duì)象之間的距離在所述虛擬道具的射程范圍內(nèi),則將相應(yīng)的候選傷害對(duì)象確定為所述傷害對(duì)象。
4.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述當(dāng)對(duì)所述傷害對(duì)象的鎖定達(dá)到相應(yīng)的交互條件時(shí),通過所述傷害控制組件,控制所述虛擬道具向所述傷害對(duì)象發(fā)起交互,包括:
當(dāng)對(duì)所述傷害對(duì)象的鎖定達(dá)到相應(yīng)的傷害條件時(shí),通過所述傷害控制組件,控制所述虛擬道具向所述傷害對(duì)象發(fā)起攻擊,以實(shí)現(xiàn)所述顯示用戶界面中的虛擬對(duì)象攻擊所述傷害對(duì)象;或者,
當(dāng)對(duì)所述傷害對(duì)象的鎖定達(dá)到相應(yīng)的防御條件時(shí),通過所述傷害控制組件,控制所述第二虛擬道具對(duì)所述顯示用戶界面中相應(yīng)的傷害對(duì)象發(fā)起防御,以實(shí)現(xiàn)所述顯示用戶界面中的虛擬對(duì)象防御所述傷害對(duì)象發(fā)起的攻擊。
5.根據(jù)權(quán)利要求4所述的方法,其特征在于,所述當(dāng)對(duì)所述傷害對(duì)象的鎖定達(dá)到相應(yīng)的傷害條件時(shí),通過所述傷害控制組件,控制所述虛擬道具向所述傷害對(duì)象發(fā)起攻擊,包括:
所述虛擬道具處于一鍵舉鏡傷害模式時(shí),對(duì)所述傷害對(duì)象完成鎖定且所述傷害控制組件處于觸發(fā)狀態(tài),當(dāng)所述傷害控制組件的觸發(fā)狀態(tài)改變時(shí),通過所述傷害控制組件,控制所述虛擬道具向所述傷害對(duì)象發(fā)起攻擊,并關(guān)閉所述瞄準(zhǔn)鏡配件。
6.根據(jù)權(quán)利要求5所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:
當(dāng)檢測到對(duì)解除鎖定的觸發(fā)操作時(shí),播放動(dòng)畫信息,所述動(dòng)畫信息用于表征解除傷害控制組件的鎖定狀態(tài);
當(dāng)所述動(dòng)畫信息播放結(jié)束時(shí),切換至相應(yīng)的用戶顯示界面。
7.根據(jù)權(quán)利要求4所述的方法,其特征在于,所述當(dāng)對(duì)所述傷害對(duì)象的鎖定達(dá)到相應(yīng)的傷害條件時(shí),通過所述傷害控制組件,控制所述虛擬道具向所述傷害對(duì)象發(fā)起攻擊,包括:
所述虛擬道具處于腰射傷害模式時(shí),當(dāng)所述傷害控制組件的由變化為觸發(fā)狀態(tài)時(shí),通過所述傷害控制組件,控制所述虛擬道具向所述傷害對(duì)象發(fā)起攻擊。
8.根據(jù)權(quán)利要求4所述的方法,其特征在于,所述當(dāng)對(duì)所述傷害對(duì)象的鎖定達(dá)到相應(yīng)的傷害條件時(shí),通過所述傷害控制組件,控制所述虛擬道具向所述傷害對(duì)象發(fā)起攻擊,包括:
所述虛擬道具處于開鏡傷害模式時(shí),對(duì)所述傷害對(duì)象完成鎖定且所述傷害控制組件處于觸發(fā)狀態(tài),當(dāng)所述傷害控制組件的觸發(fā)狀態(tài)改變時(shí),通過所述傷害控制組件,控制所述虛擬道具向所述傷害對(duì)象發(fā)起攻擊;或者
對(duì)所述傷害對(duì)象完成鎖定且所述傷害控制組件處于初始狀態(tài),當(dāng)所述傷害控制組件調(diào)整至觸發(fā)狀態(tài)時(shí),通過所述傷害控制組件,控制所述虛擬道具向所述傷害對(duì)象發(fā)起攻擊。
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