[發明專利]一種用戶情緒改善方法和系統在審
| 申請號: | 202010008625.8 | 申請日: | 2020-01-06 |
| 公開(公告)號: | CN113075996A | 公開(公告)日: | 2021-07-06 |
| 發明(設計)人: | 溫墾;張忠偉 | 申請(專利權)人: | 京東方藝云科技有限公司 |
| 主分類號: | G06F3/01 | 分類號: | G06F3/01;G06F16/58;G16H20/70 |
| 代理公司: | 北京銀龍知識產權代理有限公司 11243 | 代理人: | 許靜 |
| 地址: | 410005 湖南省長沙市高新*** | 國省代碼: | 湖南;43 |
| 權利要求書: | 查看更多 | 說明書: | 查看更多 |
| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 一種 用戶 情緒 改善 方法 系統 | ||
本發明提供一種用戶情緒改善方法和系統,涉及虛擬現實應用技術領域,用于解決現有技術對用戶情緒的改善效果不明顯,甚至起不到改善用戶情緒的作用的問題。該方法包括:獲取畫作關鍵詞和情緒關鍵詞;從預設場景數據庫獲取多個第一場景內容,第一場景內容為與畫作關鍵詞匹配的場景內容;判斷用戶情緒是否為負面情緒;若是,則根據情緒關鍵詞獲取第一、第二情緒標簽,第一情緒標簽為與用戶情緒相反情緒標簽,第二情緒標簽為介于用戶情緒與第一情緒標簽之間的情緒的標簽;從至少兩個第一場景內容中獲取與第一情緒標簽匹配的第二場景內容,以及與第二情緒標簽匹配的第三場景內容;依次呈現第三場景內容和第二場景內容。本發明用于改善用戶情緒。
技術領域
本發明涉及虛擬現實應用技術領域,尤其涉及一種用戶情緒改善方法和系統。
背景技術
虛擬現實技術是一種通過沉浸式顯示設備,環繞式立體聲播放器,交互式控制器等設備模擬現實場景,讓用戶產生類似于現實場景的體驗的一種技術。相比與傳統的顯示技術,虛擬現實技術對現實場景的模擬程度更高,對空間物體,聲音的模擬更加準確,因此具有非常廣泛的應用前景。
當前,基于虛擬現實技術的虛擬現實(Virtual Reality,VR)系統、增強現實(Augmented Reality,AR)系統已可以通過視覺、聽覺、觸覺、嗅覺和味覺等給用戶營造出一種身臨其境的感覺。然而,現有技術中的VR系統或AR系統在選擇將要呈現的場景的內容時,一般情況下是VR系統或AR系統管理人員進行選擇或隨機選擇,VR系統或AR系統要呈現的場景內容與用戶的情緒無關,即使部分產品能夠基于用戶的情緒進行場景內容,也僅僅只是自動選擇一幅圖像進行顯示,對用戶情緒的改善效果不明顯,甚至起不到改善用戶情緒的作用。
發明內容
本發明的實施例提供一種用戶情緒改善方法和系統,用于解決現有技術對用戶情緒的改善效果不明顯,甚至起不到改善用戶情緒的作用的問題。
為達到上述目的,本發明的實施例采用如下技術方案:
第一方面,本發明的實施例提供提供一種用戶情緒改善方法,包括:
獲取畫作關鍵詞和情緒關鍵詞,所述畫作關鍵詞為基于用戶輸入的畫作確定的關鍵詞,所述情緒關鍵詞為基于用戶情緒確定的關鍵詞;
從預設場景數據庫獲取至少兩個第一場景內容,所述第一場景內容為與所述畫作關鍵詞匹配的場景內容;
基于所述情緒關鍵詞判斷用戶情緒是否為負面情緒;
若用戶情緒為負面情緒,則根據所述情緒關鍵詞獲取第一情緒標簽和第二情緒標簽,所述第一情緒標簽為與所述用戶情緒相反的情緒的標簽,所述第二情緒標簽為介于所述用戶情緒與所述第一情緒標簽對應的情緒之間的情緒的標簽;
從所述至少兩個第一場景內容中獲取與所述第一情緒標簽匹配的第二場景內容,以及從所述至少兩個第一場景內容中獲取與所述第二情緒標簽匹配的第三場景內容;
依次呈現所述第三場景內容和所述第二場景內容。
作為本發明實施例一種可選的實施例方式,所述方法還包括:
若所述用戶情緒為正面情緒,從所述至少兩個第一場景內容中獲取與所述情緒關鍵詞匹配的第四場景內容,并呈現所述第四場景內容。
作為本發明實施例一種可選的實施例方式,所述獲取至少兩個第一場景內容,包括:
獲取所述預設場景數據庫中各個場景內容與所述畫作關鍵詞的匹配度;
將與所述畫作關鍵詞的匹配度大于閾值的場景內容確定為所述至少兩個第一場景內容。
作為本發明實施例一種可選的實施例方式,所述根據所述情緒關鍵詞獲取第一情緒標簽和第二情緒標簽,包括:
該專利技術資料僅供研究查看技術是否侵權等信息,商用須獲得專利權人授權。該專利全部權利屬于京東方藝云科技有限公司,未經京東方藝云科技有限公司許可,擅自商用是侵權行為。如果您想購買此專利、獲得商業授權和技術合作,請聯系【客服】
本文鏈接:http://www.szxzyx.cn/pat/books/202010008625.8/2.html,轉載請聲明來源鉆瓜專利網。





