[發(fā)明專利]虛擬道具的獲取方法和裝置、存儲介質(zhì)及電子裝置有效
| 申請?zhí)枺?/td> | 202010006291.0 | 申請日: | 2020-01-03 |
| 公開(公告)號: | CN111202978B | 公開(公告)日: | 2023-07-14 |
| 發(fā)明(設(shè)計)人: | 劉智洪 | 申請(專利權(quán))人: | 騰訊科技(深圳)有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/42 | 分類號: | A63F13/42;A63F13/55;A63F13/58;A63F13/837 |
| 代理公司: | 北京康信知識產(chǎn)權(quán)代理有限責任公司 11240 | 代理人: | 趙靜 |
| 地址: | 518000 廣東省深圳*** | 國省代碼: | 廣東;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 虛擬 道具 獲取 方法 裝置 存儲 介質(zhì) 電子 | ||
本發(fā)明公開了一種虛擬道具的獲取方法和裝置、存儲介質(zhì)及電子裝置。其中,該方法包括:采用在第一虛擬操作對象對目標類型的第二虛擬操作對象執(zhí)行攻擊操作的情況下,將預(yù)定數(shù)量的虛擬資源轉(zhuǎn)移給第一虛擬操作對象,在獲取到的第一觸控操作指示將目標虛擬道具配置給第一虛擬操作對象、且第一虛擬操作對象當前具有的虛擬資源的總數(shù)量大于第一預(yù)定數(shù)量閾值的情況下,將目標虛擬道具配置給第一虛擬操作對象。本發(fā)明解決了現(xiàn)有技術(shù)中用于更新虛擬道具的方式效率低,且更新方式較為單一,難以滿足用戶使用需求的技術(shù)問題。
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明涉及計算機領(lǐng)域,具體而言,涉及一種虛擬道具的獲取方法和裝置、存儲介質(zhì)及電子裝置。
背景技術(shù)
在游戲應(yīng)用中常常會存在很多不同的玩法模式,以豐富游戲內(nèi)容,吸引更多的用戶玩家參與進來。其中,有一種玩法模式是將目標類型的虛擬操作對象增加至游戲場景中,例如,將目標類型的虛擬操作對象設(shè)置為虛擬僵尸,玩家可以通過擊殺僵尸的方式,獲取游戲的最終勝利。
目前,在相關(guān)技術(shù)提供的上述游戲模式中,通常需要玩家通過不斷地擊殺虛擬僵尸的方式進入下一關(guān)卡或場景。其中,隨著關(guān)卡或場景的等級提升,擊殺虛擬僵尸的難度也會隨之提升,玩家進行更新虛擬道具(例如,虛擬裝備)的方式僅為通過拾取虛擬僵尸掉落的物品來更新虛擬道具,以應(yīng)對上述擊殺難度更高的虛擬僵尸,其存在用于更新虛擬道具的方式效率低,且更新方式較為單一,難以滿足用戶的使用需求的技術(shù)問題。
針對上述的問題,目前尚未提出有效的解決方案。
發(fā)明內(nèi)容
本發(fā)明實施例提供了一種虛擬道具的獲取方法和裝置、存儲介質(zhì)及電子裝置,以至少解決現(xiàn)有技術(shù)中用于更新虛擬道具的方式效率低,且更新方式較為單一,難以滿足用戶使用需求的技術(shù)問題。
根據(jù)本發(fā)明實施例的一個方面,提供了一種虛擬道具的獲取方法,包括:
在第一虛擬操作對象對目標類型的第二虛擬操作對象執(zhí)行了攻擊操作的情況下,將預(yù)定數(shù)量的虛擬資源轉(zhuǎn)移給所述第一虛擬操作對象,其中,所述目標類型的第二虛擬操作對象是由所述目標游戲應(yīng)用的程序控制的虛擬操作對象;在所述第一虛擬操作對象與目標虛擬墻壁之間的距離小于或等于預(yù)定距離閾值的情況下,在所述目標虛擬墻壁上顯示目標虛擬道具的第一虛擬標識,其中,所述目標虛擬道具是預(yù)先配置在所述目標虛擬墻壁上的虛擬道具;在獲取到的第一觸控操作指示將所述目標虛擬道具配置給所述第一虛擬操作對象、且所述第一虛擬操作對象當前具有的所述虛擬資源的總數(shù)量大于或等于第一預(yù)定數(shù)量閾值的情況下,將所述目標虛擬道具配置給所述第一虛擬操作對象,并從所述第一虛擬操作對象當前具有的所述虛擬資源中轉(zhuǎn)移出所述第一預(yù)定數(shù)量閾值的虛擬資源,其中,所述第一觸控操作是對所述第一虛擬標識執(zhí)行的觸控操作,所述目標虛擬道具被設(shè)置為在被配置給所述第一虛擬操作對象的情況下允許被所述第一虛擬操作對象使用。
可選地,所述方法還包括:在所述第一虛擬操作對象與所述目標虛擬墻壁之間的距離大于所述預(yù)定距離閾值的情況下,在所述目標虛擬墻壁上取消顯示所述目標虛擬道具的第一虛擬標識。
可選地,在將所述目標虛擬道具配置給所述第一虛擬操作對象之后,所述方法還包括:在所述目標虛擬道具為虛擬射擊道具、所述虛擬射擊道具中待使用的虛擬子彈的數(shù)量小于預(yù)定閾值、且所述第一虛擬操作對象與所述目標虛擬墻壁之間的距離小于或等于所述預(yù)定距離閾值的情況下,在所述目標虛擬墻壁上顯示所述虛擬子彈的第二虛擬標識;在獲取到的第二觸控操作指示將預(yù)定數(shù)量的所述虛擬子彈配置給所述虛擬射擊道具、且所述第一虛擬操作對象當前具有的所述虛擬資源的總數(shù)量大于或等于第二預(yù)定數(shù)量閾值的情況下,將所述預(yù)定數(shù)量的所述虛擬子彈配置給所述虛擬射擊道具,并從所述第一虛擬操作對象當前具有的所述虛擬資源中轉(zhuǎn)移出所述第二預(yù)定數(shù)量閾值的虛擬資源,其中,所述第二觸控操作是對所述第二虛擬標識執(zhí)行的觸控操作。
可選地,所述將所述預(yù)定數(shù)量的所述虛擬子彈配置給所述虛擬射擊道具,包括:在所述預(yù)定閾值為允許所述虛擬射擊道具使用的所述虛擬子彈的最大數(shù)量的情況下,將所述虛擬射擊道具中待使用的虛擬子彈的數(shù)量增加到所述最大數(shù)量。
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