[發明專利]虛擬道具的獲取方法和裝置、存儲介質及電子裝置有效
| 申請號: | 202010006291.0 | 申請日: | 2020-01-03 |
| 公開(公告)號: | CN111202978B | 公開(公告)日: | 2023-07-14 |
| 發明(設計)人: | 劉智洪 | 申請(專利權)人: | 騰訊科技(深圳)有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/42 | 分類號: | A63F13/42;A63F13/55;A63F13/58;A63F13/837 |
| 代理公司: | 北京康信知識產權代理有限責任公司 11240 | 代理人: | 趙靜 |
| 地址: | 518000 廣東省深圳*** | 國省代碼: | 廣東;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 虛擬 道具 獲取 方法 裝置 存儲 介質 電子 | ||
1.一種虛擬道具的獲取方法,其特征在于,包括:
在第一虛擬操作對象對目標類型的第二虛擬操作對象執行了攻擊操作的情況下,將預定數量的虛擬資源轉移給所述第一虛擬操作對象,其中,所述目標類型的第二虛擬操作對象是由目標游戲應用的程序控制的虛擬操作對象,所述預定數量包括第一數量,第一數量與攻擊操作對第二虛擬操作對象造成的生命值的減少量呈正相關;
在所述第一虛擬操作對象對所述第二虛擬操作對象執行了所述攻擊操作、且所述攻擊操作使得所述第二虛擬操作對象被淘汰的情況下,將第二數量的所述虛擬資源轉移給所述第一虛擬操作對象,其中,所述預定數量包括所述第二數量;
在所述第一虛擬操作對象與目標虛擬墻壁之間的距離小于或等于預定距離閾值的情況下,在所述目標虛擬墻壁上顯示目標虛擬道具的第一虛擬標識,其中,所述目標虛擬道具是預先配置在所述目標虛擬墻壁上的虛擬道具,所述目標虛擬道具的模型顯示在所述目標虛擬墻壁中,所述預定距離閾值與所述目標虛擬墻壁的體積成正相關;
在獲取到的第一觸控操作指示將所述目標虛擬道具配置給所述第一虛擬操作對象、且所述第一虛擬操作對象當前具有的所述虛擬資源的總數量大于等于第一預定數量閾值的情況下,將所述目標虛擬道具配置給所述第一虛擬操作對象,并從所述第一虛擬操作對象當前具有的所述虛擬資源中轉移出所述第一預定數量閾值的虛擬資源,其中,所述第一觸控操作是對所述第一虛擬標識執行的觸控操作,所述目標虛擬道具被設置為在被配置給所述第一虛擬操作對象的情況下允許被所述第一虛擬操作對象使用;
所述方法還包括:在所述第一虛擬操作對象與所述目標虛擬墻壁之間的距離大于所述預定距離閾值的情況下,在所述目標虛擬墻壁上取消顯示所述目標虛擬道具的第一虛擬標識。
2.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,在將所述目標虛擬道具配置給所述第一虛擬操作對象之后,所述方法還包括:
在所述目標虛擬道具為虛擬射擊道具、所述虛擬射擊道具中待使用的虛擬子彈的數量小于預定閾值、且所述第一虛擬操作對象與所述目標虛擬墻壁之間的距離小于或等于所述預定距離閾值的情況下,在所述目標虛擬墻壁上顯示所述虛擬子彈的第二虛擬標識;
在獲取到的第二觸控操作指示將預定數量的所述虛擬子彈配置給所述虛擬射擊道具、且所述第一虛擬操作對象當前具有的所述虛擬資源的總數量大于或等于第二預定數量閾值的情況下,將所述預定數量的所述虛擬子彈配置給所述虛擬射擊道具,并從所述第一虛擬操作對象當前具有的所述虛擬資源中轉移出所述第二預定數量閾值的虛擬資源,其中,所述第二觸控操作是對所述第二虛擬標識執行的觸控操作。
3.根據權利要求2所述的方法,其特征在于,所述將所述預定數量的所述虛擬子彈配置給所述虛擬射擊道具,包括:
在所述預定閾值為允許所述虛擬射擊道具使用的所述虛擬子彈的最大數量的情況下,將所述虛擬射擊道具中待使用的虛擬子彈的數量增加到所述最大數量。
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