[發(fā)明專利]在線游戲環(huán)境與實況事件的視頻流傳輸?shù)耐?/span>在審
| 申請?zhí)枺?/td> | 201980037728.2 | 申請日: | 2019-04-05 |
| 公開(公告)號: | CN112272580A | 公開(公告)日: | 2021-01-26 |
| 發(fā)明(設計)人: | A·貝哈拉;K·古普塔;J·斯德瓦尼;A·薩克塞納;V·納蘭 | 申請(專利權)人: | 諾維數(shù)字娛樂私人有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/358 | 分類號: | A63F13/358;A63F13/46;A63F13/48;A63F13/65 |
| 代理公司: | 北京三友知識產(chǎn)權代理有限公司 11127 | 代理人: | 王萬影;王小東 |
| 地址: | 印度馬哈*** | 國省代碼: | 暫無信息 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 在線 游戲 環(huán)境 實況 事件 視頻 流傳 同步 | ||
本發(fā)明的實施方式公開了將在線游戲環(huán)境與至少一個實況事件的視頻流傳輸同步。游戲應用被配置成在視頻被流傳輸?shù)耐瑫r在多個用戶設備(110)中的每個用戶設備上執(zhí)行。基于實況事件的至少一個動作生成至少一個即時問題。將視頻和即時問題二者與實況事件視頻同步地顯示。服務器(106)還將至少一個即時問題的答案與下一即時問題以及還與被流傳輸?shù)囊曨l同步,使得答案、視頻和下一即時問題在多個用戶設備(110)中的至少一個用戶設備上同步顯示。
技術領域
本發(fā)明總體上涉及在線游戲,并且更具體地,本發(fā)明的實施方式涉及基于實況事件(live event)的視頻流傳輸來提供在線游戲環(huán)境及其同步。
背景技術
各種游戲平臺可以用于幫助用戶使用各種電子設備(諸如,電視機、移動設備、智能手機、個人數(shù)字助理、筆記本電腦、平板電腦等)來玩視頻游戲。近年來,在線游戲應用已經(jīng)非常流行,其中,用戶經(jīng)由他們的電子設備連接到一個或更多個用于玩在線游戲的服務器。而且,這些游戲是交互式的,其涉及多個用戶實時參與。
隨著數(shù)據(jù)流傳輸?shù)某霈F(xiàn),有可能將音頻數(shù)據(jù)和視頻數(shù)據(jù)從遠程服務器流傳輸?shù)骄W(wǎng)絡內(nèi)的各種電子設備。數(shù)據(jù)流傳輸技術還用于為位于不同地理位置的大量觀眾/觀看者實時流傳輸任何實況事件的音頻和/或視頻。最近,正在基于實時發(fā)生的真實世界事件和場景(諸如,體育比賽、直播音樂會等)開發(fā)在線游戲應用。這樣的在線游戲應用需要在他們各自設備上玩游戲的大量用戶的參與。
與基于真實世界事件的在線游戲環(huán)境相關聯(lián)的問題之一是傳輸延遲,其中,在網(wǎng)絡內(nèi)連接的設備上未同時接收到流傳輸?shù)臄?shù)據(jù)。這是由于以下事實:連接到游戲服務器的各種電子設備可能未注冊到單一服務提供商。可能存在不同的服務提供商經(jīng)由包括衛(wèi)星網(wǎng)絡、本地電纜網(wǎng)絡、移動服務網(wǎng)絡等的各種方式提供他們的服務。而且,這些服務提供商通常在監(jiān)管機構設置的不同帶寬下運作。在這種情況下,在電子設備上與實時事件的特定動作有關的游戲數(shù)據(jù)有可能不能達到與被流傳輸?shù)膶崟r事件的視頻同步。
現(xiàn)有的系統(tǒng)和方法提供了基于網(wǎng)絡的游戲,該游戲使用RTMP和RTSP協(xié)議來流傳輸游戲的數(shù)據(jù)和視頻成分。然而,現(xiàn)有的系統(tǒng)和方法不能有效地消除正在傳輸?shù)臄?shù)據(jù)與視頻之間的時延。結果,當視頻掛起(hanging)或抖動(jerky)時,游戲玩家在他/她的游戲設備屏幕上觀察到視頻流傳輸中的時延。
另外,游戲玩家在參加比賽直播時以及在電視上或經(jīng)由互聯(lián)網(wǎng)觀看比賽直播時可能會經(jīng)歷不同的時延。這中斷了用戶/游戲玩家的娛樂,并且因此,為了確保對所有參與者/游戲玩家公平,必須消除時延。
鑒于上述問題,需要提供被流傳輸?shù)诫娮釉O備的實時數(shù)據(jù)與基于被實況流傳輸?shù)膶崟r事件的游戲應用數(shù)據(jù)的傳輸之間的同步。
發(fā)明內(nèi)容
提供本部分是為了以簡化的形式介紹下面在具體實施方式中進一步描述的本發(fā)明的某些方面。該發(fā)明內(nèi)容并非旨在標識所要求保護的主題的關鍵特征或范圍。
鑒于現(xiàn)有技術的上述缺點和局限性,本發(fā)明的目的是提供一種基于實時發(fā)生的真實世界場景的交互式游戲環(huán)境的系統(tǒng)和方法。
本發(fā)明的另一目的是在由在多個位置處的多個用戶使用的多個電子設備中提供實時游戲環(huán)境與實時視頻數(shù)據(jù)流傳輸?shù)耐健?/p>
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