[發明專利]在線游戲環境與實況事件的視頻流傳輸的同步在審
| 申請號: | 201980037728.2 | 申請日: | 2019-04-05 |
| 公開(公告)號: | CN112272580A | 公開(公告)日: | 2021-01-26 |
| 發明(設計)人: | A·貝哈拉;K·古普塔;J·斯德瓦尼;A·薩克塞納;V·納蘭 | 申請(專利權)人: | 諾維數字娛樂私人有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/358 | 分類號: | A63F13/358;A63F13/46;A63F13/48;A63F13/65 |
| 代理公司: | 北京三友知識產權代理有限公司 11127 | 代理人: | 王萬影;王小東 |
| 地址: | 印度馬哈*** | 國省代碼: | 暫無信息 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 在線 游戲 環境 實況 事件 視頻 流傳 同步 | ||
1.一種用于提供在線游戲環境與至少一個實況事件的視頻流傳輸的同步的方法,所述方法包括以下步驟:
基于所述至少一個實況事件來配置游戲應用,所述游戲應用在位于多個地理位置處的多個用戶設備(110)上被執行;
在所述多個用戶設備(110)上配置所述游戲應用以經由服務器(106)接收至少一個實況事件的視頻流、至少一個實況事件的視頻,其中,以對應時延在所述多個用戶設備(110)上接收所述視頻;
基于在所述至少一個實況事件中發生的至少一個動作生成至少一個即時問題;
基于所述對應時延,在所述多個用戶設備(110)上將所述至少一個即時問題與被流傳輸的所述視頻同步,使得所述視頻和所述至少一個即時問題二者在所述多個用戶設備(110)上同步顯示。
2.根據權利要求1所述的方法,所述方法還包括:
基于所述對應時延,在所述多個用戶設備(110)上將所述至少一個即時問題的答案與下一即時問題以及與被流傳輸的所述視頻同步,使得所述答案、所述視頻和所述下一即時問題在所述多個用戶設備(110)中的至少一個用戶設備上同步顯示。
3.根據權利要求1所述的方法,其中,在所述視頻流的HLS(HTTP實時流傳輸)清單中插入計劃日期時間(PDT)擴展,以促進實況視頻流與所述在線游戲環境的同步。
4.根據權利要求1所述的方法,其中,所述游戲應用與所述實況事件的所述視頻流傳輸同時執行。
5.根據權利要求1所述的方法,其中,所述至少一個即時問題是交互式多選項問題,所述多個用戶設備(110)針對所述交互式多選項問題選擇任一選項并對應地提交到所述服務器(106)。
6.根據權利要求5所述的方法,其中,如果所提交的選項超過預定時間窗口被接收,則所述服務器(106)拒絕所述所提交的選項。
7.根據權利要求5所述的方法,其中,將所提交的選項與所述至少一個即時問題的所述答案進行比較,以確定所述所提交的選項的正確性。
8.根據權利要求5所述的方法,所述方法還通過計算所述多個用戶設備(110)的各個用戶的排名來生成排行榜,所述排名是基于由對應用戶設備(110)提交的正確選項的總數來計算的。
9.根據權利要求8所述的方法,所述方法還包括通過使用隨機化技術從所述排行榜選擇至少一個獲勝者。
10.根據權利要求1所述的方法,所述方法進一步配置游戲日志模塊,以提供所述多個用戶設備(110)的針對至少一個事件的實時交互的日志。
11.根據權利要求1所述的方法,其中,通過使用第三方web服務器針對所提交的選項的正確性對所述所提交的選項進行評估。
12.根據權利要求1所述的方法,其中,所述時延取決于包括以下項的多個因素中的至少一者:
所述多個用戶設備(110)的地理位置,以及
分配給對應的服務提供商的帶寬,所述多個用戶設備(110)中的任一用戶設備訂閱所述對應的服務提供商,以接收所述至少一個實況事件的視頻流傳輸。
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