[發明專利]玩家到觀眾的切換和其他觀眾控制在審
| 申請號: | 201980015977.1 | 申請日: | 2019-01-31 |
| 公開(公告)號: | CN112423854A | 公開(公告)日: | 2021-02-26 |
| 發明(設計)人: | S.特龍貝塔;C.蒂爾巴;J.費爾貝恩 | 申請(專利權)人: | 索尼互動娛樂有限責任公司 |
| 主分類號: | A63F13/48 | 分類號: | A63F13/48;A63F13/358;A63F13/79;A63F13/86 |
| 代理公司: | 北京市柳沈律師事務所 11105 | 代理人: | 張曉明 |
| 地址: | 美國加利*** | 國省代碼: | 暫無信息 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 玩家 觀眾 切換 其他 控制 | ||
一種視頻游戲具有至少一個玩家客戶端,其對共享虛擬環境的一方面具有控制。所述視頻游戲還具有至少一個觀眾客戶端,其對所述共享虛擬環境具有有限的控制至沒有控制。例如,所述觀眾客戶端的控制可以限于響應于在游戲進行期間的觀眾輸入,游戲服務器生成觀眾歡呼聲或噓聲。響應于由游戲服務器檢測到觸發事件,所述玩家和觀眾可以切換角色。從觀眾到玩家的所述客戶端切換經歷了源于所述游戲服務器的網絡傳輸質量的提高,以有助于提供流暢的游戲進行。從玩家到觀眾的所述客戶端切換面臨了網絡傳輸性質的下降,以進行補償。
發明背景
發明領域
本技術的各方面涉及在線游戲聯盟的管理,并且特別地涉及一種用于在開發者或玩家發起的在線游戲競賽中自動管理玩家排名的在線平臺。
相關技術描述
視頻游戲是電子游戲,其中玩家與耦接到計算裝置的用戶接口進行交互,從而使計算裝置經由視頻裝置諸如電視屏幕或計算機監視器生成視覺反饋。用于視頻游戲的用戶接口可以是例如街機操縱桿、視頻游戲控制臺控制器、計算機鍵盤、計算機鼠標、觸摸屏顯示器。
一些視頻游戲的特征是競爭性或合作性的多玩家游戲進行,這意味著多個玩家以競爭性或合作性方式同時進行同一游戲,通常每個玩家都具有其自己的用戶接口。在“本地”多玩家游戲期間,用于不同玩家的用戶接口都連接到單個計算裝置。在局域網(LAN)多玩家或在線多玩家游戲期間,用于不同玩家的用戶接口改為連接到不同的計算裝置,該不同的計算裝置隨后經由LAN或互聯網彼此通信。
與許多體育迷喜歡觀看涉及專業或業余體育運動員兩者的體育比賽以學習體育技術以及分享社區感的方式一樣,許多視頻游戲迷喜歡觀看專業或業余視頻游戲玩家兩者來學習視頻游戲技術以及分享類似的社區感。在互聯網之前,視頻游戲迷可以通過在視頻游戲玩家的身體附近并且在物理上觀看視頻游戲玩家和屏幕諸如在朋友家、在街道或在視頻游戲競賽中來觀看視頻游戲玩家的游戲進行。
最近以來,一些具有網絡連接性的視頻游戲已經在游戲代碼中開發有集成的“觀眾”功能,從而允許具有視頻游戲副本的用戶觀看實況游戲進行,而無需通過接收玩家所接收的來自游戲的服務器的相同數據中的一些來實際地進行游戲或影響游戲的結果。另外地,視頻流傳輸服務諸如允許視頻游戲玩家記錄自己在進行無需在游戲代碼中開發有集成的“觀眾”功能的視頻游戲時的視頻內容,并且將視頻內容實況地流傳輸給觀眾。
然而,雖然傳統街道處的視頻游戲玩家也許能夠在物理上離開他/她正在進行的街機并且將游戲控制切換給他/她之前觀看的朋友以接管對游戲進行的中盤控制,但是這些基于網絡的視頻游戲觀看技術都沒有提供在玩家和觀眾之間切換控制的任何方法。另外地,雖然在體育場里進行比賽的體育運動員可能會通過坐在體育場里的體育觀眾的歡呼聲、口號聲、噓聲或嘲笑聲而受到鼓勵或氣餒,但是基于網絡的視頻游戲的觀眾通常對于彼此和視頻游戲玩家兩者來說是沉默且不可見的。因此,基于網絡的視頻游戲的玩家和觀眾都不會感受到與擁擠的體育場中的體育運動員和體育觀眾一樣的社區感、共同目標或擁護者規模。此外,雖然用于各種運動的幻想聯盟現在廣泛可用,但是用于基于網絡的視頻游戲的粉絲/觀眾的可比擬的聯盟尚不能容易地實現。
附圖說明
圖1示出了可以在其中實現技術的一些方面的網絡環境的示例。
圖2示出了涉及不同類型的客戶端計算裝置的基于網絡的視頻游戲環境。
圖3是示出用于響應于觸發事件而自動切換玩家和觀眾角色的服務器網絡操作的流程圖。
圖4A是示出在游戲進行期間基于來自游戲觀眾的輸入自動地生成歡呼聲或口號聲的服務器網絡操作的流程圖。
圖4B是示出在游戲進行期間基于來自游戲觀眾的輸入自動地生成噓聲或嘲笑聲的服務器網絡操作的流程圖。
圖5是示出用于定制的觀看體驗的觀眾操作的流程圖。
圖6是可以用于實現本技術的一些方面的示例性計算裝置的框圖。
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