[發明專利]玩家到觀眾的切換和其他觀眾控制在審
| 申請號: | 201980015977.1 | 申請日: | 2019-01-31 |
| 公開(公告)號: | CN112423854A | 公開(公告)日: | 2021-02-26 |
| 發明(設計)人: | S.特龍貝塔;C.蒂爾巴;J.費爾貝恩 | 申請(專利權)人: | 索尼互動娛樂有限責任公司 |
| 主分類號: | A63F13/48 | 分類號: | A63F13/48;A63F13/358;A63F13/79;A63F13/86 |
| 代理公司: | 北京市柳沈律師事務所 11105 | 代理人: | 張曉明 |
| 地址: | 美國加利*** | 國省代碼: | 暫無信息 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 玩家 觀眾 切換 其他 控制 | ||
1.一種用于在視頻游戲的游戲進行期間在不同裝置之間自動切換角色的方法,所述方法包括:
生成與所述視頻游戲相關聯的共享虛擬環境;
為第一客戶端裝置分配所述視頻游戲內的玩家角色,所述玩家角色與對所述共享虛擬環境的一方面的控制相關聯;
響應于識別出所述第一客戶端裝置具有所述玩家角色,以第一時延將對應于所述共享虛擬環境的游戲數據流傳輸到所述第一客戶端裝置;
為第二客戶端裝置分配所述視頻游戲內的觀眾角色,所述觀眾角色與缺乏對所述共享虛擬環境的所述方面的控制相關聯;
響應于識別出所述第一客戶端裝置具有所述玩家角色,以第二時延將對應于所述共享虛擬環境的所述游戲數據流傳輸到所述第一客戶端裝置;
識別出已經發生觸發事件;
響應于識別出已經發生所述觸發事件,自動地將所述第一客戶端裝置從所述視頻游戲內的所述玩家角色切換到所述觀眾角色;
響應于將所述第一客戶端裝置切換到所述觀眾角色,以第三時延將對應于所述共享虛擬環境的所述游戲數據流傳輸到所述第一客戶端裝置,其中所述第三時延高于所述第一時延;
響應于識別出已經發生所述觸發事件,自動地將所述第二客戶端裝置從所述視頻游戲內的所述觀眾角色切換到所述玩家角色;以及
響應于將所述第二客戶端裝置切換到所述玩家角色,以第四時延將對應于所述共享虛擬環境的所述游戲數據流傳輸到所述第二客戶端裝置,其中所述第四時延低于所述第二時延。
2.如權利要求1所述的方法,其中所述第二時延高于所述第一時延。
3.如權利要求1所述的方法,其還包括:
響應于識別出所述第一客戶端裝置具有所述玩家角色,接收來自所述第一客戶端裝置的第一控制輸入;
基于所述第一控制輸入修改所述共享虛擬環境;
響應于將所述第二客戶端裝置切換到所述玩家角色,接收來自所述第二客戶端裝置的第二控制輸入;以及
基于所述第二控制輸入修改所述共享虛擬環境。
4.如權利要求1所述的方法,其中所述共享虛擬環境的所述方面包括所述共享虛擬環境內的一個或多個角色化身。
5.一種用于在視頻游戲的游戲進行期間在不同裝置之間自動切換角色的方法,所述方法包括:
識別出為客戶端裝置分配了所述視頻游戲內的觀眾角色,所述觀眾角色與缺乏對與所述視頻游戲相關聯的共享虛擬環境的一方面的控制相關聯;
以第一時延將對應于所述共享虛擬環境的游戲數據流傳輸到所述客戶端裝置;
識別出已經發生觸發事件;
響應于識別出已經發生所述觸發事件,自動地將所述客戶端裝置從所述視頻游戲內的所述觀眾角色切換到玩家角色,所述玩家角色與對所述共享虛擬環境的所述方面的控制相關聯;以及
響應于將所述客戶端裝置切換到所述玩家角色,自動地以第二時延將對應于所述共享虛擬環境的游戲數據流傳輸到所述客戶端裝置,其中所述第二時延低于所述第一時延。
6.如權利要求5所述的方法,其還包括:
響應于將所述客戶端裝置從所述觀眾角色切換到所述玩家角色,接收來自所述客戶端裝置的控制輸入;以及
基于所述控制輸入修改所述共享虛擬環境。
7.如權利要求6所述的方法,其中基于所述控制輸入修改所述共享虛擬環境包括使表示所述玩家的化身在所述共享虛擬環境內移動。
8.如權利要求5所述的方法,其還包括在將所述客戶端裝置從所述觀眾角色切換到所述玩家角色的同時,將第二客戶端裝置從所述玩家角色切換到所述觀眾角色。
9.如權利要求8所述的方法,其中識別出已經發生所述觸發事件包括識別出自從為所述第二客戶端裝置分配所述玩家角色以來已經過去了至少預定的時間段。
10.如權利要求8所述的方法,其中識別出已經發生所述觸發事件包括接收來自所述第二客戶端裝置的玩家切換輸入。
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