[發明專利]信息處理程序、信息處理服務器和信息處理系統在審
| 申請號: | 201980010945.2 | 申請日: | 2019-01-31 |
| 公開(公告)號: | CN111683723A | 公開(公告)日: | 2020-09-18 |
| 發明(設計)人: | 寺本圭佑;富田康之;山崎淳史 | 申請(專利權)人: | CY游戲公司 |
| 主分類號: | A63F13/58 | 分類號: | A63F13/58;A63F13/69 |
| 代理公司: | 北京林達劉知識產權代理事務所(普通合伙) 11277 | 代理人: | 劉新宇 |
| 地址: | 日本*** | 國省代碼: | 暫無信息 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 信息處理 程序 服務器 系統 | ||
提供一種信息處理程序,用于使得計算機實現:游戲執行單元(113),用于在基于第一參數判斷為能夠執行第一游戲的情況下,消耗第一參數以執行第一游戲;第一恢復單元(115),用于隨著時間的經過而恢復第一參數,直到第一恢復上限值為止;第二恢復單元(117),用于隨著時間的經過而恢復不同于第一參數的第二參數,直到第二恢復上限值為止;以及指示恢復單元(119),用于在接受到來自玩家的指示的情況下,使用基于第二參數的當前量的第二參數的消耗量來消耗第二參數,并且基于消耗量來恢復第一參數。這使得可以提供能夠增強玩家參與游戲和繼續游戲的動機的游戲。
技術領域
本發明涉及信息處理程序、信息處理服務器和信息處理系統。
背景技術
通常,在智能電話等上所提供的游戲中,存在表示特定成本的參數。此外,游戲的玩家可以通過消耗表示成本的參數來玩游戲。在下文,表示成本的參數將被稱為“耐力(stamina)”。然而,術語“耐力”僅僅是出于說明的目的的示例,并且存在表示成本的參數由除耐力以外的名稱來指代的情況。
在沒有足夠的耐力來玩游戲的情況下,游戲的玩家通過恢復耐力來繼續游戲。例如,玩家通過選擇是等待直到耐力隨著時間的經過而恢復為止、還是通過消耗通過支付獲取到的游戲貨幣以恢復耐力,來恢復耐力以繼續游戲(專利文獻1)。
專利文獻1:日本特開2012-235871
發明內容
在諸如專利文獻1所公開的游戲管理裝置等的現有游戲管理裝置中,在玩家為了玩游戲而等待直到耐力隨著時間的經過而恢復為止的情況下,根據針對隨著時間的經過而恢復的耐力量所設置的條件,在玩游戲之前可能需要長的時間,這可能導致削弱了參與游戲的動機。
此外,在使用通過消耗通過支付獲取到的游戲貨幣所購買的物品來恢復耐力的情況下,根據購買期望物品所需的支付金額,玩家繼續游戲的動機可能會削弱。
因此,本發明的一些方面是有鑒于上述情形而作出的,并且其目的是提供一種信息處理程序、信息處理服務器和信息處理系統,該信息處理程序、信息處理服務器和信息處理系統提供可以增強玩家參與游戲和繼續游戲動機的游戲。
根據本發明的一方面的信息處理程序是一種信息處理程序,用于使得計算機實現:游戲執行單元,用于在基于第一參數判斷為能夠執行第一游戲的情況下,消耗所述第一參數以執行所述第一游戲;第一恢復單元,用于隨著時間的經過而恢復所述第一參數,直到第一恢復上限值為止;第二恢復單元,用于隨著時間的經過而恢復與所述第一參數不同的第二參數,直到第二恢復上限值為止;以及指示恢復單元,用于在接受了來自玩家的指示的情況下,使用基于所述第二參數的當前量的所述第二參數的消耗量來消耗所述第二參數,并且基于所述消耗量來恢復所述第一參數。
根據本發明的一方面的信息處理服務器是一種信息處理服務器,包括:游戲執行單元,用于在基于第一參數判斷為能夠執行第一游戲的情況下,消耗所述第一參數以執行所述第一游戲;第一恢復單元,用于隨著時間的經過而恢復所述第一參數,直到第一恢復上限值為止;第二恢復單元,用于隨著時間的經過而恢復與所述第一參數不同的第二參數,直到第二恢復上限值為止;以及指示恢復單元,用于在接受了來自玩家的指示的情況下,使用基于所述第二參數的當前量的所述第二參數的消耗量來消耗所述第二參數,并且基于所述消耗量來恢復所述第一參數。
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