[發明專利]信息處理程序、信息處理服務器和信息處理系統在審
| 申請號: | 201980010945.2 | 申請日: | 2019-01-31 |
| 公開(公告)號: | CN111683723A | 公開(公告)日: | 2020-09-18 |
| 發明(設計)人: | 寺本圭佑;富田康之;山崎淳史 | 申請(專利權)人: | CY游戲公司 |
| 主分類號: | A63F13/58 | 分類號: | A63F13/58;A63F13/69 |
| 代理公司: | 北京林達劉知識產權代理事務所(普通合伙) 11277 | 代理人: | 劉新宇 |
| 地址: | 日本*** | 國省代碼: | 暫無信息 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 信息處理 程序 服務器 系統 | ||
1.一種信息處理程序,用于使得計算機實現:
游戲執行單元,用于在基于第一參數判斷為能夠執行第一游戲的情況下,消耗所述第一參數以執行所述第一游戲;
第一恢復單元,用于隨著時間的經過而恢復所述第一參數,直到第一恢復上限值為止;
第二恢復單元,用于隨著時間的經過而恢復與所述第一參數不同的第二參數,直到第二恢復上限值為止;以及
指示恢復單元,用于在接受了來自玩家的指示的情況下,使用基于所述第二參數的當前量的所述第二參數的消耗量來消耗所述第二參數,并且基于所述消耗量來恢復所述第一參數。
2.根據權利要求1所述的信息處理程序,其中,
所述第二參數是在第二游戲中管理的,所述第二游戲能夠在不消耗所述第一參數的情況下執行并且在種類上不同于所述第一游戲。
3.根據權利要求1或2所述的信息處理程序,其中,
所述信息處理程序還使得所述計算機實現:
轉換單元,用于在如果基于所述第二參數的消耗量來恢復所述第一參數、則將超過所述第一參數的擁有極限值的情況下,將所述第二參數轉換成使得能夠恢復所述第一參數的物品,所述擁有極限值大于或等于所述第一恢復上限值。
4.根據權利要求1至3中任一項所述的信息處理程序,其中,
隨著時間的經過的所述第二參數的恢復速率低于隨著時間的經過的所述第一參數的恢復速率。
5.根據權利要求1至4中任一項所述的信息處理程序,其中,
所述信息處理程序還使得所述計算機實現:
參數生成單元,用于基于特定物品來生成與所述特定物品相對應的所述第二參數。
6.根據權利要求5所述的信息處理程序,其中,
所述第二恢復上限值和隨著時間的經過的所述第二參數的恢復速率至少之一根據所述特定物品的狀況的變化而改變。
7.一種信息處理服務器,包括:
游戲執行單元,用于在基于第一參數判斷為能夠執行第一游戲的情況下,消耗所述第一參數以執行所述第一游戲;
第一恢復單元,用于隨著時間的經過而恢復所述第一參數,直到第一恢復上限值為止;
第二恢復單元,用于隨著時間的經過而恢復與所述第一參數不同的第二參數,直到第二恢復上限值為止;以及
指示恢復單元,用于在接受了來自玩家的指示的情況下,使用基于所述第二參數的當前量的所述第二參數的消耗量來消耗所述第二參數,并且基于所述消耗量來恢復所述第一參數。
8.一種信息處理系統,包括:
終端;以及
信息處理服務器,其能夠通信地連接至所述終端,
其中,所述終端包括:
接受單元,用于接受來自玩家的用于恢復第一參數的指示,以及
通信單元,用于將所接受的指示發送至所述信息處理服務器,以及其中,所述信息處理服務器包括:
游戲執行單元,用于在基于所述第一參數判斷為能夠執行第一游戲的情況下,消耗所述第一參數以執行所述第一游戲;
第一恢復單元,用于隨著時間的經過而恢復所述第一參數,直到第一恢復上限值為止;
第二恢復單元,用于隨著時間的經過而恢復與所述第一參數不同的第二參數,直到第二恢復上限值為止;以及
指示恢復單元,用于在接受了所述指示的情況下,使用基于所述第二參數的當前量的所述第二參數的消耗量來消耗所述第二參數,并且基于所述消耗量來恢復所述第一參數。
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