[實用新型]一種基于Unity媒體場景構建的人機交互裝置有效
| 申請號: | 201920163446.4 | 申請日: | 2019-01-30 |
| 公開(公告)號: | CN209446890U | 公開(公告)日: | 2019-09-27 |
| 發明(設計)人: | 李金龍;涂丁一;袁珊 | 申請(專利權)人: | 浙江傳媒學院 |
| 主分類號: | G02B27/01 | 分類號: | G02B27/01;G06F3/0354;G06K9/00 |
| 代理公司: | 泰州淘權知識產權代理事務所(普通合伙) 32365 | 代理人: | 曾濤 |
| 地址: | 310018 浙江省杭*** | 國省代碼: | 浙江;33 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 場景構建 人機交互裝置 斷電模塊 鼠標體 外接頭 焦距調節裝置 指紋識別器 控制器 計算機 佩戴 眼鏡 本實用新型 數據線連接 指紋信息 舒適度 數據線 斷電 圖像 圖案 | ||
1.一種基于Unity媒體場景構建的人機交互裝置,其特征在于,包括:
外接頭戴式VR,所述外接頭戴式VR通過數據線連接計算機,且所述數據線上設置有斷電模塊;所述外接頭戴式VR上設置有焦距調節裝置;
鼠標體,所述鼠標體連接所述計算機,所述鼠標體上設置有指紋識別器;
控制器,所述控制器在所述指紋識別器識別到錯誤指紋信息后,控制所述斷電模塊進行斷電。
2.根據權利要求1所述的基于Unity媒體場景構建的人機交互裝置,其特征在于,所述外接頭戴式VR包括外殼,所述外殼內滑動設置有鏡片支架,所述鏡片支架連接有瞳距調節裝置。
3.根據權利要求2所述的基于Unity媒體場景構建的人機交互裝置,其特征在于,所述瞳距調節裝置包括設置在所述外殼內部一側的電動推桿,所述電動推桿的桿頭連接所述鏡片支架的一側。
4.根據權利要求3所述的基于Unity媒體場景構建的人機交互裝置,其特征在于,所述焦距調節裝置包括設置在所述鏡片支架內的彈性鏡片,所述彈性鏡片具有中空腔體,且所述中空腔體內充盈有與相近光學性能的液體;還包括有與所述中空腔體連通的液體容納袋,所述液體容納袋內充滿所述液體;還包括有驅動馬達,所述驅動馬達的輸出軸上設置有用于抵壓所述液體容納袋的撥片。
5.根據權利要求4所述的基于Unity媒體場景構建的人機交互裝置,其特征在于,所述撥片抵壓所述液體容納袋時,所述液體容納袋的液體流進所述中空腔體內,所述彈性鏡片發生形變;且所述撥片未抵壓所述液體容納袋時,所述中空腔體內的液體回流至所述液體容納袋,所述彈性鏡片恢復初始狀態。
6.根據權利要求5所述的基于Unity媒體場景構建的人機交互裝置,其特征在于,還包括設置在所述外殼的外壁上的第一旋鈕開關和第二旋鈕開關;其中,所述第一旋鈕開關與所述電動推桿電性連接,所述第二旋鈕開關與所述驅動馬達電性連接。
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