[發明專利]一種基于u3D視覺體驗系統實現方法在審
| 申請號: | 201911426116.0 | 申請日: | 2019-12-31 |
| 公開(公告)號: | CN111228814A | 公開(公告)日: | 2020-06-05 |
| 發明(設計)人: | 趙起 | 申請(專利權)人: | 武漢花生游科技有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/60 | 分類號: | A63F13/60;A63F13/52;G06T19/00 |
| 代理公司: | 暫無信息 | 代理人: | 暫無信息 |
| 地址: | 430070 湖北省武漢市洪山區野芷*** | 國省代碼: | 湖北;42 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 一種 基于 u3d 視覺 體驗 系統 實現 方法 | ||
本發明公開了一種基于u3D視覺體驗系統實現方法,通過將kinect和unity3d結合起來開發游戲,使用四元數實現目標的旋轉和移動;使游戲圖像與模型、場景全方位觀察,虛擬單元操作將游戲真實場景以1:1的比例再現,可完成多平臺場景開發,支持多種腳本語言,其強大的物理引擎與粒子系統,全面提升了游戲的虛擬化交互操作可視化效果。
技術領域
本發明屬于計算機虛擬現實技術領域,特別涉及一種基于u3D視覺體驗系統實現方法。
背景技術
傳統的游戲世界幾乎都通過鼠標、鍵盤或手柄的相關操作來達到娛樂的目的,而使用者通過此種操作方式,會長時間采用靜止的坐姿,與游戲的互動僅限于手和腦。而體感設備如Kinect、Leap Motion和Play Station Move等的出現,打破傳統娛樂的觀念與操作方式,特別是kinect設備的出現,完美的解決了這些弊端,使人們完全融入游戲,并在游戲中鍛煉了身體。
當前一般游戲引擎開發游戲存在以下弊端:開發周期長、3D效果不逼真、程序復雜、粒子效果和特效不佳等。
發明內容
本發明為解決以上問題,提出一種基于u3D視覺體驗系統實現方法,結合unity3d引擎對游戲開發工作進行可視化構建,從而達到縮短開發周期、提升3D效果和特效效果、簡化工作流程、增強粒子效果的目的。
本發明采用的技術方案為:
一種基于u3D視覺體驗系統實現方法,包括:
將kinect2.0和unity3d結合起來開發游戲,使用四元數實現目標的旋轉和移動;
游戲數據收集及必要技術驗證過程分析;
游戲原型及場景模型的建立,采用圖像分割GAC模型和基于小波分解的圖像融合方法相結合,使KINECT抓取的角色照片和場景相融;
美術效果圖、演示動畫、貼圖素材篩選和烘焙;
完善游戲角色邏輯,定義完善的數據結構和關卡配置;
完善邏輯,批量制作美術,關卡或者其他游戲內容,細化UI,IAP,Game Center等內容的制作;
游戲UI與菜單UI及可視化效果實現。
本發明的有益效果:
游戲圖像與模型、場景全方位觀察,虛擬單元操作將游戲真實場景以1:1的比例再現,可完成多平臺場景開發,支持多種腳本語言,其強大的物理引擎與粒子系統,全面提升了游戲的虛擬化交互操作可視化效果。
具體實施方式:
下面將對實施例中的技術方案進行清楚、完整地描述。顯然,所描述的實施例僅僅是本發明的一部分實施例,而不是全部的實施例。基于本發明的實施例,本領域普通技術人員在沒有作出創造性勞動前提下所獲得的所有其他實施例,都屬于本發明保護的范圍。
一種基于u3D視覺體驗系統實現方法,包括:
將kinect2.0和unity3d結合起來開發游戲,使用四元數實現目標的旋轉和移動;
游戲數據收集及必要技術驗證過程分析;
游戲原型及場景模型的建立,采用圖像分割GAC模型和基于小波分解的圖像融合方法相結合,使KINECT抓取的角色照片和場景相融合;
美術效果圖、演示動畫、貼圖素材篩選和烘焙;
完善游戲角色邏輯,定義完善的數據結構和關卡配置;
完善邏輯,批量制作美術,關卡或者其他游戲內容,細化UI,IAP,Game Center等內容的制作;
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