[發(fā)明專利]一種基于u3D視覺體驗系統(tǒng)實現(xiàn)方法在審
| 申請?zhí)枺?/td> | 201911426116.0 | 申請日: | 2019-12-31 |
| 公開(公告)號: | CN111228814A | 公開(公告)日: | 2020-06-05 |
| 發(fā)明(設(shè)計)人: | 趙起 | 申請(專利權(quán))人: | 武漢花生游科技有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/60 | 分類號: | A63F13/60;A63F13/52;G06T19/00 |
| 代理公司: | 暫無信息 | 代理人: | 暫無信息 |
| 地址: | 430070 湖北省武漢市洪山區(qū)野芷*** | 國省代碼: | 湖北;42 |
| 權(quán)利要求書: | 查看更多 | 說明書: | 查看更多 |
| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 一種 基于 u3d 視覺 體驗 系統(tǒng) 實現(xiàn) 方法 | ||
1.一種基于u3D視覺體驗系統(tǒng)實現(xiàn)方法,其特征在于,包括:
將kinect2.0和unity3d 4.6.3結(jié)合起來開發(fā)游戲,使用四元數(shù)實現(xiàn)目標(biāo)的旋轉(zhuǎn)和移動;
游戲數(shù)據(jù)收集及必要技術(shù)驗證過程分析;
游戲原型及場景模型的建立,采用圖像分割GAC模型和基于小波分解的圖像融合方法相結(jié)合,使KINECT抓取的角色照片和場景相融合;
美術(shù)效果圖、演示動畫、貼圖素材篩選和烘焙;
完善游戲角色邏輯,定義完善的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)和關(guān)卡配置;
完善邏輯,批量制作美術(shù),關(guān)卡或者其他游戲內(nèi)容,細(xì)化UI,IAP,GameCenter等內(nèi)容的制作;
游戲UI與菜單UI及可視化效果實現(xiàn)。
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