[發明專利]一種游戲角色的移動方法及裝置在審
| 申請號: | 201911376256.1 | 申請日: | 2019-12-27 |
| 公開(公告)號: | CN111111192A | 公開(公告)日: | 2020-05-08 |
| 發明(設計)人: | 李展鴻;湛舒;張巖;吳中迪 | 申請(專利權)人: | 珠海金山網絡游戲科技有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/55 | 分類號: | A63F13/55;A63F13/35 |
| 代理公司: | 北京智信禾專利代理有限公司 11637 | 代理人: | 王治東 |
| 地址: | 519000 廣東省珠海市高新區唐家灣鎮前島環路325號102室*** | 國省代碼: | 廣東;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 一種 游戲 角色 移動 方法 裝置 | ||
本申請提供一種游戲角色的移動方法及裝置,其中所述游戲角色的移動方法應用于客戶端,包括:在播放游戲角色的第一移動動畫的情況下,接收切換移動指令;根據所述切換移動指令獲取切換移動信息,并將所述切換移動信息傳輸至服務器,以使所述服務器根據所述切換移動信息獲得對應的移動坐標集合;接收所述服務器傳輸的與所述切換移動信息對應的移動坐標集合;中斷所述第一移動動畫,根據所述移動坐標集合移動所述游戲角色以生成第二移動動畫。實現了玩家可以控制游戲角色的輕功移動,在客戶端上的顯示效果上呈現多段輕功飛行的效果,提高了游戲表現力和感染力,有效地吸引了新玩家和留住老玩家。
技術領域
本申請涉及互聯網技術領域,特別涉及一種游戲角色的移動方法及裝置、計算設備和計算機可讀存儲介質。
背景技術
隨著互聯網技術的日益發展,越來越多的人通過玩游戲進行日常消遣,使得游戲也得到了長足的發展,游戲界面越來越精美,可玩性和游戲表現力也越來越好。
在目前的仙俠類3D游戲中,游戲的輕功系統對游戲的表現力和可玩性有較大的影響力,一個好的輕功系統可以帶給玩家十分優秀的游戲體驗,但是在目前現有技術下游戲角色在施展輕功移動時是按照設定好的一條線路進行,導致輕功系統的表現較為呆板單一,表現力和感染力不足,無法滿足玩家日益增長的游戲體驗需求,不利于吸引新玩家和留住老玩家。
因此,如何解決上述問題,就成為游戲開發人員亟待解決的問題了。
發明內容
有鑒于此,本申請實施例提供了一種游戲角色的移動方法及裝置、計算設備和計算機可讀存儲介質,以解決現有技術中存在的技術缺陷。
根據本申請實施例的第一方面,提供了一種游戲角色的移動方法,應用于客戶端,包括:
在播放游戲角色的第一移動動畫的情況下,接收切換移動指令;
根據所述切換移動指令獲取切換移動信息,并將所述切換移動信息傳輸至服務器,以使所述服務器根據所述切換移動信息獲得對應的移動坐標集合;
接收所述服務器傳輸的與所述切換移動信息對應的移動坐標集合;
中斷所述第一移動動畫,根據所述移動坐標集合移動所述游戲角色以生成第二移動動畫。
可選的,所述游戲角色的移動方法還包括:
將所述游戲角色在所述第二移動動畫中每一幀的位置信息傳輸至所述服務器。
可選的,在根據所述移動坐標集合移動所述游戲角色以生成第二移動動畫之前,所述游戲角色的移動方法還包括:
根據所述切換移動指令從預設的動作庫中獲取所述游戲角色對應的切換動作;
播放所述切換動作。
可選的,根據所述切換移動指令從預設的動作庫中獲取所述游戲角色對應的切換動作,包括:
獲取所述游戲角色的角色屬性值;
根據所述角色屬性值和所述切換移動指令從預設的動作庫中獲取所述游戲角色對應的切換動作。
可選的,根據所述角色屬性值和所述切換移動指令從預設的動作庫中獲取所述游戲角色對應的切換動作,包括:
根據所述游戲角色的性別屬性值、體型屬性值和門派屬性值中的至少一項和所述切換移動指令從預設的動作庫中獲取所述游戲角色對應的切換動作。
可選的,所述游戲角色的移動方法還包括:
在所述第一移動動畫結束之后且沒有接收切換移動指令的情況下,從預設的動作庫中獲取所述游戲角色的對應的下墜動作;
循環播放所述下墜動作直至所述游戲角色落地。
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