[發明專利]一種游戲角色的移動方法及裝置在審
| 申請號: | 201911376256.1 | 申請日: | 2019-12-27 |
| 公開(公告)號: | CN111111192A | 公開(公告)日: | 2020-05-08 |
| 發明(設計)人: | 李展鴻;湛舒;張巖;吳中迪 | 申請(專利權)人: | 珠海金山網絡游戲科技有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/55 | 分類號: | A63F13/55;A63F13/35 |
| 代理公司: | 北京智信禾專利代理有限公司 11637 | 代理人: | 王治東 |
| 地址: | 519000 廣東省珠海市高新區唐家灣鎮前島環路325號102室*** | 國省代碼: | 廣東;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 一種 游戲 角色 移動 方法 裝置 | ||
1.一種游戲角色的移動方法,其特征在于,應用于客戶端,包括:
在播放游戲角色的第一移動動畫的情況下,接收切換移動指令;
根據所述切換移動指令獲取切換移動信息,并將所述切換移動信息傳輸至服務器,以使所述服務器根據所述切換移動信息獲得對應的移動坐標集合;
接收所述服務器傳輸的與所述切換移動信息對應的移動坐標集合;
中斷所述第一移動動畫,根據所述移動坐標集合移動所述游戲角色以生成第二移動動畫。
2.如權利要求1所述的游戲角色的移動方法,其特征在于,還包括:
將所述游戲角色在所述第二移動動畫中每一幀的位置信息傳輸至所述服務器。
3.如權利要求1所述的游戲角色的移動方法,其特征在于,在根據所述移動坐標集合移動所述游戲角色以生成第二移動動畫之前,還包括:
根據所述切換移動指令從預設的動作庫中獲取所述游戲角色對應的切換動作;
播放所述切換動作。
4.如權利要求3所述的游戲角色的移動方法,其特征在于,根據所述切換移動指令從預設的動作庫中獲取所述游戲角色對應的切換動作,包括:
獲取所述游戲角色的角色屬性值;
根據所述角色屬性值和所述切換移動指令從預設的動作庫中獲取所述游戲角色對應的切換動作。
5.如權利要求4所述的游戲角色的移動方法,其特征在于,根據所述角色屬性值和所述切換移動指令從預設的動作庫中獲取所述游戲角色對應的切換動作,包括:
根據所述游戲角色的性別屬性值、體型屬性值和門派屬性值中的至少一項和所述切換移動指令從預設的動作庫中獲取所述游戲角色對應的切換動作。
6.如權利要求1所述的游戲角色的移動方法,其特征在于,還包括:
在所述第一移動動畫結束之后且沒有接收切換移動指令的情況下,從預設的動作庫中獲取所述游戲角色的對應的下墜動作;
循環播放所述下墜動作直至所述游戲角色落地。
7.如權利要求3至6任意一項所述的游戲角色的移動方法,其特征在于,還包括:
所述預設的動作庫被存儲于所述客戶端或所述服務器。
8.一種游戲角色的移動方法,其特征在于,應用于服務器,包括:
接收客戶端傳輸的切換移動信息,其中,所述切換移動信息包括切換移動標識、移動曲線編號和游戲角色位置;
根據所述切換移動標識和所述移動曲線編號在預設的曲線庫中獲取對應的移動曲線,并根據所述移動曲線獲取對應的相對坐標集合,其中,所述移動曲線由所述移動曲線對應的相對坐標集合中的相對坐標連線構成;
根據所述游戲角色位置和所述相對坐標集合生成移動坐標集合;
將所述移動坐標集合傳輸至所述客戶端。
9.如權利要求8所述的游戲角色的移動方法,其特征在于,還包括:
接收所述客戶端傳輸的所述游戲角色在第二移動動畫中每一幀的位置信息;
將所述位置信息同步至其他客戶端。
10.一種游戲角色的移動裝置,其特征在于,應用于客戶端,包括:
第一接收模塊,被配置為在播放游戲角色的第一移動動畫的情況下,接收切換移動指令;
獲取傳輸模塊,被配置為根據所述切換移動指令獲取切換移動信息,并將所述切換移動信息傳輸至服務器,以使所述服務器根據所述切換移動信息獲得對應的移動坐標集合;
第二接收模塊,被配置為接收所述服務器傳輸的與所述切換移動信息對應的移動坐標集合;
移動模塊,被配置為中斷所述第一移動動畫,根據所述移動坐標集合移動所述游戲角色以生成第二移動動畫。
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