[發明專利]操作桿調整方法、裝置、設備和存儲介質有效
| 申請號: | 201911366887.5 | 申請日: | 2019-12-26 |
| 公開(公告)號: | CN111151000B | 公開(公告)日: | 2023-08-29 |
| 發明(設計)人: | 杜文彬 | 申請(專利權)人: | 歌爾股份有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/42 | 分類號: | A63F13/42 |
| 代理公司: | 深圳市世紀恒程知識產權代理事務所 44287 | 代理人: | 胡海國 |
| 地址: | 261031 山東省濰*** | 國省代碼: | 山東;37 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 操作 調整 方法 裝置 設備 存儲 介質 | ||
本發明公開了一種操作桿調整方法,包括以下步驟:獲取操作桿的使用次數,將所述使用次數與預設閾值比對;當所述使用次數大于或等于預設閾值,使用初始值,操作桿使用次數及一次使用產生的磨損而導致的電阻的變化值計算校準值;獲取所述校準值進行自動校準。本發明還公開了一種操作桿調整裝置、設備和存儲介質。本發明能夠提高操作桿校準的效率,使操作桿校準更加便捷。
技術領域
本發明涉一種機械部件測試技術領域,尤其涉及操作桿調整方法、裝置、設備和存儲介質。
背景技術
現如今游戲種類越來越多,游戲的品質也越來越高,很多玩家都喜歡在電腦上玩自己喜歡的3A大作,但是鍵盤鼠標操作沒有手柄操作來得那么舒適自然,所以很多玩家都會為自己選購一款合適的手柄。
游戲手柄是一種常見電子游戲機的部件,通過操縱其按鈕等,實現對游戲虛擬角色的控制。游戲手柄的標準配置包括:方向控制鍵,動作控制鍵,選擇及暫停鍵這三種控制按鍵。隨著游戲設備硬件的升級換代,現代游戲手柄又增加了操作桿(Joystick),極大方便了游戲玩家。
操作桿內部工作原理如圖1所示,在橫向和縱向方向分別有一個滑動變阻器,在操作桿移動的過程中,MCU(Microcontroller?Unit,微控制單元)檢測操作桿的阻值改變,通過阻值的變化能夠計算操作桿在橫向和縱向的移動距離。
目前操作桿在長時間使用后,容易出現游戲操作不準確的問題,需要用戶手動校準操作桿,用戶手動校準操作桿的校準方法復雜、低效,如何便捷、高效地校準操作桿成了當前亟待解決的技術問題。
發明內容
本發明的主要目的在于提供一種操作桿調整方法、裝置、設備和存儲介質,旨在解決目前的操作桿校準方法復雜、低效的技術問題。
為實現上述目的,本發明提供操作桿調整方法,所述操作桿調整方法包括以下步驟:
獲取操作桿的使用次數,將所述使用次數與預設閾值比對;
當所述使用次數大于或等于所述預設閾值時,根據所述使用次數確定所述操作桿的修正因子;
根據所述操作桿的初始值和所述修正因子,計算所述校準值;
根據所述校準值對所述操作桿進行校準。
在一實施例中,獲取操作桿的使用次數,將所述使用次數與預設使用次數閾值比對的步驟之前,包括:
獲取操作桿的橫向移動距離,將所述橫向移動距離和預設距離比對,和/或獲取操作桿的縱向移動距離,將所述縱向移動距離與預設距離比對;
在所述橫向移動距離等于或大于預設距離時,橫向使用次數累計加一次,在所述縱向移動距離等于或大于預設距離時,縱向使用次數累計加一次。
在一實施例中,當所述使用次數大于或等于所述預設閾值時,根據所述使用次數確定所述操作桿的修正因子的步驟包括:
當所述使用次數大于或等于所述預設閾值時,將所述使用次數輸入至預設修正因子計算公式,獲得所述操作桿的修正因子,其中,所述預設修正因子計算公式為:T=1+n*R';
所述T為修正因子,所述n為使用次數,所述R'為操作桿一次使用產生的電阻的變化值。
在一實施例中,根據所述操作桿的初始值和所述修正因子,計算所述校準值的步驟,包括:
將所述修正因子輸入至第一預設公式,獲得操作桿的橫向校準值,其中,所述第一預設公式為:X'=X*T;
所述X'為橫向校準值,所述X為橫向初始值;
將所述修正因子輸入至第二預設公式,獲得操作桿的縱向校準值,其中,所述第二預設公式為:Y'=Y*T;
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