[發(fā)明專利]虛擬道具的控制方法和裝置、存儲(chǔ)介質(zhì)及電子裝置在審
| 申請(qǐng)?zhí)枺?/td> | 201911237009.3 | 申請(qǐng)日: | 2019-12-05 |
| 公開(公告)號(hào): | CN111111165A | 公開(公告)日: | 2020-05-08 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 劉智洪 | 申請(qǐng)(專利權(quán))人: | 騰訊科技(深圳)有限公司 |
| 主分類號(hào): | A63F13/42 | 分類號(hào): | A63F13/42;A63F13/55 |
| 代理公司: | 北京康信知識(shí)產(chǎn)權(quán)代理有限責(zé)任公司 11240 | 代理人: | 周婷婷 |
| 地址: | 518000 廣東省深圳*** | 國(guó)省代碼: | 廣東;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 虛擬 道具 控制 方法 裝置 存儲(chǔ) 介質(zhì) 電子 | ||
本發(fā)明公開了一種虛擬道具的控制方法和裝置、存儲(chǔ)介質(zhì)及電子裝置。其中,該方法包括:在目標(biāo)應(yīng)用中控制第一虛擬操作對(duì)象對(duì)目標(biāo)虛擬道具進(jìn)行投擲;在目標(biāo)虛擬道具的落點(diǎn)上生成第二虛擬操作對(duì)象;在預(yù)定范圍內(nèi)存在一組虛擬操作對(duì)象的情況下,自動(dòng)控制第二虛擬操作對(duì)象向一組虛擬操作對(duì)象中的目標(biāo)虛擬操作對(duì)象移動(dòng),達(dá)到了通過控制目標(biāo)應(yīng)用中的目標(biāo)虛擬操作對(duì)象生成新的虛擬操作對(duì)象,該生成的新的虛擬操作對(duì)象可以在自動(dòng)攻擊性預(yù)定范圍內(nèi)的敵人的目的,即可以通過生成的新的具有攻擊性的虛擬操作對(duì)象攻擊隱藏在預(yù)定范圍內(nèi)的虛擬操作對(duì)象,進(jìn)而解決了游戲過程中無法對(duì)虛擬操作對(duì)象進(jìn)行有效攻擊的技術(shù)問題。
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明涉及游戲領(lǐng)域,具體而言,涉及一種虛擬道具的控制方法和裝置、存儲(chǔ)介質(zhì)及電子裝置。
背景技術(shù)
在目前的某類游戲中,經(jīng)常要使用很多特殊的技能和道具來尋找和攻擊敵人,隨著游戲的越來越普及,越來越多的玩家喜歡躲藏起來攻擊目標(biāo),而這對(duì)那些喜歡進(jìn)擊型的玩家來說非常苦惱,因?yàn)樗麄兘?jīng)常因?yàn)閷ふ也坏綌橙硕X得非常沒有意思,或者在尋找敵人的過程中被隱蔽的敵人給擊殺了,而且目前使用的比較多的是追蹤導(dǎo)彈之類的武器,但是如果玩家躲避在屋子或者一些狹小的空間里面的時(shí)候?qū)硨?dǎo)彈也無可奈何,導(dǎo)致無法有效的對(duì)敵人進(jìn)行攻擊。
針對(duì)上述的問題,目前尚未提出有效的解決方案。
發(fā)明內(nèi)容
本發(fā)明實(shí)施例提供了一種虛擬道具的控制方法和裝置、存儲(chǔ)介質(zhì)及電子裝置,以至少解決游戲過程中無法對(duì)虛擬操作對(duì)象進(jìn)行有效攻擊的技術(shù)問題。
根據(jù)本發(fā)明實(shí)施例的一個(gè)方面,提供了一種虛擬道具的控制方法,包括:在目標(biāo)應(yīng)用中控制第一虛擬操作對(duì)象對(duì)目標(biāo)虛擬道具進(jìn)行投擲,其中,參與所述目標(biāo)應(yīng)用運(yùn)行的當(dāng)前一局游戲的虛擬操作對(duì)象集合包括多個(gè)虛擬操作對(duì)象集合,所述多個(gè)虛擬操作對(duì)象集合包括第一虛擬操作對(duì)象集合,所述第一虛擬操作對(duì)象集合包括所述第一虛擬操作對(duì)象;在所述目標(biāo)虛擬道具的落點(diǎn)上生成第二虛擬操作對(duì)象;在預(yù)定范圍內(nèi)存在一組虛擬操作對(duì)象的情況下,自動(dòng)控制所述第二虛擬操作對(duì)象向所述一組虛擬操作對(duì)象中的目標(biāo)虛擬操作對(duì)象移動(dòng),其中,所述第二虛擬操作對(duì)象被設(shè)置為自動(dòng)向所述目標(biāo)虛擬操作對(duì)象執(zhí)行攻擊操作,所述一組虛擬操作對(duì)象為所述多個(gè)虛擬操作對(duì)象集合中除所述第一虛擬操作對(duì)象集合之外的虛擬操作對(duì)象集合中的虛擬操作對(duì)象,所述預(yù)定范圍包括以所述落點(diǎn)為中心的第一對(duì)稱區(qū)域,或,包括以所述第二虛擬操作對(duì)象的初始位置為中心的第二對(duì)稱區(qū)域。
根據(jù)本發(fā)明實(shí)施例的另一方面,還提供了一種虛擬道具的控制裝置,包括:第一控制單元,用于在目標(biāo)應(yīng)用中控制第一虛擬操作對(duì)象對(duì)目標(biāo)虛擬道具進(jìn)行投擲,其中,參與所述目標(biāo)應(yīng)用運(yùn)行的當(dāng)前一局游戲的虛擬操作對(duì)象集合包括多個(gè)虛擬操作對(duì)象集合,所述多個(gè)虛擬操作對(duì)象集合包括第一虛擬操作對(duì)象集合,所述第一虛擬操作對(duì)象集合包括所述第一虛擬操作對(duì)象;生成單元,用于在所述目標(biāo)虛擬道具的落點(diǎn)上生成第二虛擬操作對(duì)象;第二控制單元,用于在預(yù)定范圍內(nèi)存在一組虛擬操作對(duì)象的情況下,自動(dòng)控制所述第二虛擬操作對(duì)象向所述一組虛擬操作對(duì)象中的目標(biāo)虛擬操作對(duì)象移動(dòng),其中,所述第二虛擬操作對(duì)象被設(shè)置為自動(dòng)向所述目標(biāo)虛擬操作對(duì)象執(zhí)行攻擊操作,所述一組虛擬操作對(duì)象為所述多個(gè)虛擬操作對(duì)象集合中除所述第一虛擬操作對(duì)象集合之外的虛擬操作對(duì)象集合中的虛擬操作對(duì)象,所述預(yù)定范圍包括以所述落點(diǎn)為中心的第一對(duì)稱區(qū)域,或,包括以所述第二虛擬操作對(duì)象的初始位置為中心的第二對(duì)稱區(qū)域。
根據(jù)本發(fā)明實(shí)施例的又一方面,還提供了一種計(jì)算機(jī)可讀的存儲(chǔ)介質(zhì),該計(jì)算機(jī)可讀的存儲(chǔ)介質(zhì)中存儲(chǔ)有計(jì)算機(jī)程序,其中,該計(jì)算機(jī)程序被設(shè)置為運(yùn)行時(shí)執(zhí)行上述虛擬道具的控制方法。
根據(jù)本發(fā)明實(shí)施例的又一方面,還提供了一種電子裝置,包括存儲(chǔ)器、處理器及存儲(chǔ)在存儲(chǔ)器上并可在處理器上運(yùn)行的計(jì)算機(jī)程序,其中,上述處理器通過計(jì)算機(jī)程序執(zhí)行上述的虛擬道具的控制方法。
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