[發(fā)明專利]虛擬道具的控制方法和裝置、存儲介質及電子裝置在審
| 申請?zhí)枺?/td> | 201911237009.3 | 申請日: | 2019-12-05 |
| 公開(公告)號: | CN111111165A | 公開(公告)日: | 2020-05-08 |
| 發(fā)明(設計)人: | 劉智洪 | 申請(專利權)人: | 騰訊科技(深圳)有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/42 | 分類號: | A63F13/42;A63F13/55 |
| 代理公司: | 北京康信知識產權代理有限責任公司 11240 | 代理人: | 周婷婷 |
| 地址: | 518000 廣東省深圳*** | 國省代碼: | 廣東;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 虛擬 道具 控制 方法 裝置 存儲 介質 電子 | ||
1.一種虛擬道具的控制方法,其特征在于,包括:
在目標應用中控制第一虛擬操作對象對目標虛擬道具進行投擲,其中,參與所述目標應用運行的當前一局游戲的虛擬操作對象集合包括多個虛擬操作對象集合,所述多個虛擬操作對象集合包括第一虛擬操作對象集合,所述第一虛擬操作對象集合包括所述第一虛擬操作對象;
在所述目標虛擬道具的落點上生成第二虛擬操作對象;
在預定范圍內存在一組虛擬操作對象的情況下,自動控制所述第二虛擬操作對象向所述一組虛擬操作對象中的目標虛擬操作對象移動,其中,所述第二虛擬操作對象被設置為自動向所述目標虛擬操作對象執(zhí)行攻擊操作,所述一組虛擬操作對象為所述多個虛擬操作對象集合中除所述第一虛擬操作對象集合之外的虛擬操作對象集合中的虛擬操作對象,所述預定范圍包括以所述落點為中心的第一對稱區(qū)域,或,包括以所述第二虛擬操作對象的初始位置為中心的第二對稱區(qū)域。
2.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,在所述自動控制所述第二虛擬操作對象向所述一組虛擬操作對象中的目標虛擬操作對象移動之前,所述方法還包括:
在所述預定范圍內存在所述一組虛擬操作對象的情況下,在所述一組虛擬操作對象中選擇第三虛擬操作對象,其中,所述目標虛擬操作對象為所述第三虛擬操作對象,所述第三虛擬操作對象為所述一組虛擬操作對象中距離所述預定范圍的中心最近的虛擬操作對象;或者
在所述預定范圍內存在所述一組虛擬操作對象的情況下,在所述一組虛擬操作對象中選擇第四虛擬操作對象,其中,所述目標虛擬操作對象為所述第四虛擬操作對象,所述第四虛擬操作對象為所述一組虛擬操作對象中生命值最少的虛擬操作對象;或者
在所述預定范圍內存在所述一組虛擬操作對象的情況下,在所述一組虛擬操作對象中選擇第五虛擬操作對象,其中,所述目標虛擬操作對象為所述第五虛擬操作對象,所述第五虛擬操作對象為所述一組虛擬操作對象中正在執(zhí)行攻擊操作的虛擬操作對象;或者
在所述預定范圍內存在所述一組虛擬操作對象的情況下,在所述一組虛擬操作對象中選擇第六虛擬操作對象,其中,所述目標虛擬操作對象為所述第六虛擬操作對象,所述第六虛擬操作對象為所述一組虛擬操作對象中在預定時段內執(zhí)行了攻擊操作的虛擬操作對象。
3.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,所述在自動控制所述第二虛擬操作對象向所述一組虛擬操作對象中的目標虛擬操作對象移動之后,所述方法還包括:
在所述第二虛擬操作對象與所述目標虛擬操作對象發(fā)生碰撞、或,所述目標虛擬操作對象與所述第二虛擬操作對象之間的目標距離小于預定距離的情況下,所述第二虛擬操作對象自動向所述目標虛擬操作對象執(zhí)行所述攻擊操作。
4.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,所述在所述目標虛擬道具的落點上生成第二虛擬操作對象,包括:
在所述落點上生成多個虛擬操作對象,其中,所述第二虛擬操作對象包括所述多個虛擬操作對象。
5.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,所述在目標應用中控制第一虛擬操作對象對目標虛擬道具進行投擲,包括:
在檢測到對所述目標虛擬道具的虛擬投擲按鈕執(zhí)行的第一觸控操作的情況下,將所述目標虛擬道具的狀態(tài)設置為投擲準備狀態(tài),并在所述目標應用中顯示投擲路線;
在所述目標虛擬道具處于所述投擲準備狀態(tài)、且檢測到對所述虛擬投擲按鈕執(zhí)行的第二觸控操作的情況下,控制所述第一虛擬操作對象按照所述投擲路線投擲所述目標虛擬道具。
6.根據權利要求5所述的方法,其特征在于,所述在所述目標應用中顯示投擲路線,包括:
在所述目標應用中顯示第一位置到第二位置之間的第一拋物線,其中,所述第一位置為所述目標虛擬道具所在的位置,所述第二位置為所述目標虛擬道具的預計的所述落點,所述投擲路線包括所述第一拋物線。
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