[發(fā)明專利]Unity游戲bundle包資源劃分的評(píng)估方法有效
| 申請?zhí)枺?/td> | 201911199251.6 | 申請日: | 2019-11-29 |
| 公開(公告)號(hào): | CN111078537B | 公開(公告)日: | 2023-09-22 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 潘亞楠;楊明邦;張凌彬;賴炳新 | 申請(專利權(quán))人: | 珠海金山數(shù)字網(wǎng)絡(luò)科技有限公司 |
| 主分類號(hào): | G06F11/36 | 分類號(hào): | G06F11/36 |
| 代理公司: | 廣州嘉權(quán)專利商標(biāo)事務(wù)所有限公司 44205 | 代理人: | 鄭晨鳴 |
| 地址: | 519000 廣東省珠海市高新區(qū)唐家灣鎮(zhèn)前島環(huán)路325號(hào)102室*** | 國省代碼: | 廣東;44 |
| 權(quán)利要求書: | 查看更多 | 說明書: | 查看更多 |
| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | unity 游戲 bundle 資源 劃分 評(píng)估 方法 | ||
1.一種Unity游戲bundle包資源劃分的評(píng)估方法,其特征在于,包括以下步驟:
S100,在游戲代碼中添加數(shù)據(jù)埋點(diǎn),所述數(shù)據(jù)埋點(diǎn)采集bundle包及資源文件的使用狀況數(shù)據(jù),并上報(bào)至服務(wù)器;
S200,運(yùn)行所述游戲,完成預(yù)設(shè)的游戲歷程的內(nèi)容后,退出所述游戲;
S300,選取至少一個(gè)維度根據(jù)所述使用狀況數(shù)據(jù)計(jì)算出所述資源文件的利用率;
所述維度包括:文件大小及文件數(shù)量;
所述選取至少一個(gè)維度根據(jù)所述使用狀況數(shù)據(jù)計(jì)算出所述資源文件的利用率的步驟包括:
在按文件大小進(jìn)行評(píng)估時(shí),所述資源文件的利用率ρ1=∑Fasset/∑Fbundle,其中∑Fasset為使用中的資源文件大小之和,∑Fbundle為使用中的bundle包的包內(nèi)資源文件大小之和;
在按文件數(shù)量進(jìn)行評(píng)估時(shí),所述資源文件的利用率ρ2=Nasset/Nbundle,其中,Nasset為使用中的資源文件總數(shù)量,Nbundle為使用中的bundle包的包內(nèi)資源文件總數(shù)量;
根據(jù)ρ1和ρ2綜合評(píng)估資源文件劃分的合理性,若在兩個(gè)維度不一致時(shí),進(jìn)一步給出優(yōu)化方向;
若文件資源大小利用率小而文件數(shù)量資源利用率大,則未被加載使用的資源中存在體積大的文件,判斷該文件是否可以拆分為體積小的文件。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的Unity游戲bundle包資源劃分的評(píng)估方法,其特征在于,所述步驟S100包括:
S110,在所述游戲代碼中的所述bundle包被加載及釋放處分別添加所述數(shù)據(jù)埋點(diǎn),采集bundle包使用狀況數(shù)據(jù);
S120,在所述游戲代碼中的所述資源文件被加載及釋放處分別添加所述數(shù)據(jù)埋點(diǎn),采集資源文件使用狀況數(shù)據(jù)。
3.根據(jù)權(quán)利要求2所述的Unity游戲bundle包資源劃分的評(píng)估方法,其特征在于,所述步驟S120包括:
S121,在所述游戲代碼中的所述資源文件被加載處添加所述數(shù)據(jù)埋點(diǎn),采集所述資源文件被加載時(shí)的相關(guān)數(shù)據(jù);
S122,在所述游戲代碼中的所述資源文件的引用計(jì)數(shù)為零時(shí)添加所述數(shù)據(jù)埋點(diǎn),采集所述資源文件被釋放時(shí)的相關(guān)數(shù)據(jù)。
4.根據(jù)權(quán)利要求1所述的Unity游戲bundle包資源劃分的評(píng)估方法,其特征在于,所述使用狀況數(shù)據(jù)包括:資源名稱、加載時(shí)間點(diǎn)、釋放時(shí)間點(diǎn)及使用場景。
5.根據(jù)權(quán)利要求1所述的Unity游戲bundle包資源劃分的評(píng)估方法,其特征在于,所述步驟S300包括:
S310,收集上報(bào)至所述服務(wù)器的所述使用狀況數(shù)據(jù);
S320,按時(shí)間點(diǎn)獲取使用中的全部所述資源文件及使用中的全部所述bundle包;
S330,根據(jù)選取的所述維度計(jì)算出所述資源文件的利用率。
6.根據(jù)權(quán)利要求5所述的Unity游戲bundle包資源劃分的評(píng)估方法,其特征在于,所述步驟S320包括:
S321,按時(shí)間點(diǎn)統(tǒng)計(jì)從所述使用狀況數(shù)據(jù)中獲取使用中的所述資源文件,并根據(jù)依賴表獲取相應(yīng)的依賴資源文件,得到使用中的所有資源文件;
S322,根據(jù)所述時(shí)間點(diǎn)從所述使用狀況數(shù)據(jù)中獲取使用中的所述bundle包,獲得使用中的所有所述bundle包的包內(nèi)資源文件。
7.根據(jù)權(quán)利要求1所述的Unity游戲bundle包資源劃分的評(píng)估方法,其特征在于,所述游戲歷程為所述游戲的新手歷程。
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G06F11-07 .響應(yīng)錯(cuò)誤的產(chǎn)生,例如,容錯(cuò)
G06F11-22 .在準(zhǔn)備運(yùn)算或者在空閑時(shí)間期間內(nèi),通過測試作故障硬件的檢測或定位
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