[發明專利]一種數據確定方法、裝置及電子設備在審
| 申請號: | 201911132812.0 | 申請日: | 2019-11-19 |
| 公開(公告)號: | CN112907758A | 公開(公告)日: | 2021-06-04 |
| 發明(設計)人: | 李逸;韋青;宋磊;祝凱 | 申請(專利權)人: | 北京暢游天下網絡技術有限公司 |
| 主分類號: | G06T19/20 | 分類號: | G06T19/20;G06T15/00 |
| 代理公司: | 北京集佳知識產權代理有限公司 11227 | 代理人: | 趙煥 |
| 地址: | 100043 北京市石景山區八*** | 國省代碼: | 北京;11 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 一種 數據 確定 方法 裝置 電子設備 | ||
本發明提供了一種數據確定方法、裝置及電子設備,獲取目標物體以及所述目標物體的物理參數;所述目標物體由3D模型以及與所述3D模型對應的貼圖組成,依據所述物理參數,確定所述目標物體的高光參數和漫反射參數,使用所述高光參數和所述漫反射參數進行所述目標物體的高光繪制和漫反射繪制。本發明中的目標物體的高光位置和漫反射位置是基于目標物體的物理參數確定的,也就是說,依據目標物體的物理參數進行高光位置和漫反射位置的確定,而不是以人工在固定位置繪制固定顏色的高光的貼圖進行表現,由于以目標物體的物理參數進行高光位置和漫反射位置的確定,進而隨著三維物體的視角和位置變化,高光區域也隨之改變。
技術領域
本發明涉及物體渲染領域,更具體的說,涉及一種數據確定方法、裝置及電子設備。
背景技術
隨著游戲行業的競爭愈發激烈,各種游戲畫面越來越逼真,玩家在評估游戲時對畫面質量的要求也越來越高。對于一款游戲而言,不斷提升畫面質量也是提升老玩家留存、吸引新玩家的重要手段之一。
目前,游戲界面中的三維物體的高光區域是采用人工在固定位置繪制固定顏色的高光的貼圖的方法進行展示,但是隨著三維物體的視角和位置變化時,高光區域是固定不變的,但是實際上,隨著三維物體的視角和位置變化時,高光區域應是隨之改變的。
發明內容
有鑒于此,本發明提供一種數據確定方法、裝置及電子設備,以解決游戲界面中的三維物體的高光區域是采用人工在固定位置繪制固定顏色的高光的貼圖的方法進行展示,但是隨著三維物體的視角和位置變化時,高光區域是固定不變的,但是實際上,隨著三維物體的視角和位置變化時,高光區域應是隨之改變的問題。
為解決上述技術問題,本發明采用了如下技術方案:
一種數據確定方法,包括:
獲取目標物體以及所述目標物體的物理參數;所述目標物體由3D模型以及與所述3D模型對應的貼圖組成;所述物理參數表征所述目標物體的屬性信息;
依據所述物理參數,確定所述目標物體的高光參數和漫反射參數;
使用所述高光參數和所述漫反射參數進行所述目標物體的高光繪制和漫反射繪制。
可選地,所述貼圖包括用于描述所述3D模型法線信息的法線貼圖、用于描述所述3D模型表面金屬度的金屬度灰度圖、用于描述所述3D模型表面粗糙度的粗糙度灰度圖、用于描述所述3D模型表面適用高光區域范圍的高光區域灰度圖以及用于描述所述3D模型所處環境的環境貼圖。
可選地,所述物理參數包括所述3D模型的物理參數、所述法線貼圖的物理參數、所述金屬度灰度圖的物理參數、所述粗糙度灰度圖的物理參數、所述高光區域灰度圖的物理參數以及所述環境貼圖的物理參數。
可選地,依據所述物理參數,確定所述目標物體的高光參數和漫反射參數,包括:
獲取所述目標物體的高光參數的計算規則和漫反射參數的計算規則;
依據所述物理參數、高光參數的計算規則和漫反射參數的計算規則,確定所述目標物體的高光參數和漫反射參數。
可選地,在獲取目標物體以及所述目標物體的物理參數之前,還包括:
設置一補充光源;所述補充光源以當前攝像機的位置為位置基準,以所述當前攝像機到所述目標物體的方向為朝向的光源。
一種數據確定裝置,包括:
數據獲取模塊,用于獲取目標物體以及所述目標物體的物理參數;所述目標物體由3D模型以及與所述3D模型對應的貼圖組成;所述物理參數表征所述目標物體的屬性信息;
參數計算模塊,用于依據所述物理參數,確定所述目標物體的高光參數和漫反射參數;
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