[發(fā)明專利]工作管理方法及裝置在審
| 申請?zhí)枺?/td> | 201911043566.1 | 申請日: | 2019-10-28 |
| 公開(公告)號: | CN110826990A | 公開(公告)日: | 2020-02-21 |
| 發(fā)明(設(shè)計)人: | 鄧禮政 | 申請(專利權(quán))人: | 普道(上海)信息科技有限公司 |
| 主分類號: | G06Q10/10 | 分類號: | G06Q10/10;A63F13/45 |
| 代理公司: | 北京卓唐知識產(chǎn)權(quán)代理有限公司 11541 | 代理人: | 唐海力 |
| 地址: | 200120 上海*** | 國省代碼: | 上海;31 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 工作 管理 方法 裝置 | ||
本申請公開了一種工作管理方法。該方法包括:配置游戲模型和CRM系統(tǒng);創(chuàng)建所述游戲模型中的游戲目標(biāo)和所述CRM系統(tǒng)中的任務(wù)目標(biāo)間的映射關(guān)系;當(dāng)用戶在游戲模型中達(dá)成游戲目標(biāo)時,根據(jù)所述映射關(guān)系輸出達(dá)成任務(wù)目標(biāo)的結(jié)果。本申請解決了由于CRM系統(tǒng)和游戲無法在線上相結(jié)合造成的工作本身乏味程度和無趣程度較高的技術(shù)問題。
技術(shù)領(lǐng)域
本申請涉及工作管理領(lǐng)域,具體而言,涉及一種工作管理方法及裝置。
背景技術(shù)
發(fā)明人發(fā)現(xiàn),CRM系統(tǒng)主要偏向于對員工工作進(jìn)行線上的有效管理,進(jìn)而提高工作效率;但是,無法和游戲相結(jié)合,造成不能降低工作本身的乏味程度和無趣程度,甚至由于過于流程化的操作,導(dǎo)致員工對工作產(chǎn)生逆反心理。
針對相關(guān)技術(shù)中CRM系統(tǒng)和游戲無法在線上相結(jié)合造成的工作本身乏味程度和無趣程度較高的問題,目前尚未提出有效的解決方案。
發(fā)明內(nèi)容
本申請的主要目的在于提供一種工作管理方法及裝置,以解決CRM系統(tǒng)和游戲無法在線上相結(jié)合造成的工作本身乏味程度和無趣程度較高的問題。
為了實現(xiàn)上述目的,根據(jù)本申請的一個方面,提供了一種工作管理方法及裝置。
根據(jù)本申請的工作管理方法包括:配置游戲模型和CRM系統(tǒng);創(chuàng)建所述游戲模型中的游戲目標(biāo)和所述CRM系統(tǒng)中的任務(wù)目標(biāo)間的映射關(guān)系;當(dāng)用戶在游戲模型中達(dá)成游戲目標(biāo)時,根據(jù)所述映射關(guān)系輸出達(dá)成任務(wù)目標(biāo)的結(jié)果。
進(jìn)一步的,創(chuàng)建所述游戲模型中的游戲目標(biāo)和所述CRM系統(tǒng)中的任務(wù)目標(biāo)間的映射關(guān)系包括:創(chuàng)建所述游戲模型中的第一游戲目標(biāo)和所述CRM系統(tǒng)中的每日主線任務(wù)間的第一映射關(guān)系;當(dāng)用戶在游戲模型中達(dá)成游戲目標(biāo)時,根據(jù)所述映射關(guān)系輸出達(dá)成任務(wù)目標(biāo)的結(jié)果包括:當(dāng)用戶在第一游戲場景中達(dá)成第一游戲目標(biāo)時,根據(jù)所述第一映射關(guān)系輸出達(dá)成每日主線任務(wù)的結(jié)果。
進(jìn)一步的,創(chuàng)建所述游戲模型中的游戲目標(biāo)和所述CRM系統(tǒng)中的任務(wù)目標(biāo)間的映射關(guān)系包括:創(chuàng)建所述游戲模型中的第二游戲目標(biāo)和所述CRM系統(tǒng)中的業(yè)績?nèi)蝿?wù)間的第二映射關(guān)系;當(dāng)用戶在游戲模型中達(dá)成游戲目標(biāo)時,根據(jù)所述映射關(guān)系輸出達(dá)成任務(wù)目標(biāo)的結(jié)果包括:當(dāng)用戶在第二游戲場景中達(dá)成第二游戲目標(biāo)時,根據(jù)所述第二映射關(guān)系輸出完成每日業(yè)績?nèi)蝿?wù)的結(jié)果。
進(jìn)一步的,創(chuàng)建所述游戲模型中的游戲目標(biāo)和所述CRM系統(tǒng)中的任務(wù)目標(biāo)間的映射關(guān)系包括:創(chuàng)建所述游戲模型中的第三游戲目標(biāo)和所述CRM系統(tǒng)中的普通客戶間的第三映射關(guān)系;當(dāng)用戶在游戲模型中達(dá)成游戲目標(biāo)時,根據(jù)所述映射關(guān)系輸出達(dá)成任務(wù)目標(biāo)的結(jié)果包括:當(dāng)用戶在第三游戲場景中搜索得到第三游戲目標(biāo)時,根據(jù)所述第三映射關(guān)系輸出獲取普通客戶的結(jié)果。
進(jìn)一步的,創(chuàng)建所述游戲模型中的游戲目標(biāo)和所述CRM系統(tǒng)中的任務(wù)目標(biāo)間的映射關(guān)系包括:創(chuàng)建所述游戲模型中的第四游戲目標(biāo)和所述CRM系統(tǒng)中的高質(zhì)客戶間的第四映射關(guān)系;當(dāng)用戶在游戲模型中達(dá)成游戲目標(biāo)時,根據(jù)所述映射關(guān)系輸出達(dá)成任務(wù)目標(biāo)的結(jié)果包括:當(dāng)用戶在第四游戲場景中拍賣得到第四游戲目標(biāo)時,根據(jù)所述第四映射關(guān)系輸出獲取高質(zhì)客戶的結(jié)果。
進(jìn)一步的,創(chuàng)建所述游戲模型中的游戲目標(biāo)和所述CRM系統(tǒng)中的任務(wù)目標(biāo)間的映射關(guān)系包括:創(chuàng)建所述游戲模型中的第五游戲目標(biāo)和所述CRM系統(tǒng)中的學(xué)習(xí)任務(wù)間的第五映射關(guān)系;當(dāng)用戶在游戲模型中達(dá)成游戲目標(biāo)時,根據(jù)所述映射關(guān)系輸出達(dá)成任務(wù)目標(biāo)的結(jié)果包括:當(dāng)用戶在第五游戲場景中達(dá)成第五游戲目標(biāo)時,根據(jù)所述第五映射關(guān)系輸出完成學(xué)習(xí)任務(wù)的結(jié)果。
為了實現(xiàn)上述目的,根據(jù)本申請的另一方面,提供了一種工作管理裝置。
根據(jù)本申請的工作管理裝置包括:配置模塊,用于配置游戲模型和CRM 系統(tǒng);創(chuàng)建模塊,用于創(chuàng)建所述游戲模型中的游戲目標(biāo)和所述CRM系統(tǒng)中的任務(wù)目標(biāo)間的映射關(guān)系;輸出模塊,用于當(dāng)用戶在游戲模型中達(dá)成游戲目標(biāo)時,根據(jù)所述映射關(guān)系輸出達(dá)成任務(wù)目標(biāo)的結(jié)果。
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