[發明專利]AVG中的換裝方法、裝置、電子設備及計算機可讀存儲介質在審
| 申請號: | 201911025892.X | 申請日: | 2019-10-25 |
| 公開(公告)號: | CN111790149A | 公開(公告)日: | 2020-10-20 |
| 發明(設計)人: | 楊中意;王一龍;許彥峰;王晶晶;林順 | 申請(專利權)人: | 廈門雅基軟件有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/52 | 分類號: | A63F13/52;A63F13/822 |
| 代理公司: | 北京市立方律師事務所 11330 | 代理人: | 張筱寧 |
| 地址: | 361000 福建省廈門市集美區*** | 國省代碼: | 福建;35 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | avg 中的 換裝 方法 裝置 電子設備 計算機 可讀 存儲 介質 | ||
本申請提供了一種AVG中換裝方法、裝置、電子設備及計算機可讀存儲介質,該方法包括:獲取針對當前游戲角色的換裝觸發操作;基于換裝觸發操作,從預設服飾庫中確定出對應的目標服飾道具,預設服飾庫中存儲有與當前游戲角色相關聯的至少一個服飾道具;利用目標服飾道具對當前游戲角色進行換裝。該方案為AVG中的游戲角色提供了換裝操作,增加了AVG的趣味性,提升了用戶的游戲體驗。
技術領域
本申請涉及計算機技術領域,具體而言,本申請涉及一種AVG中的換裝方法、裝置、電子設備及計算機可讀存儲介質。
背景技術
AVG(Adventure Game,冒險游戲)通常是玩家控制角色進行虛擬冒險的游戲,其故事情節往往是以完成某個任務或是解開某個謎題的形式出現的。它并沒有提供戰術策略上的與敵方對抗的操縱過程,而是由玩家控制角色而產生一個交互性的故事。
目前的AVG主要是通過文字的敘述以及圖片的展示來進行的,且其中涉及到游戲角色的服飾一般都是固定不變的,不能更換,使得AVG缺乏趣味性,降低了用戶的游戲體驗。
發明內容
本申請的目的旨在至少能解決上述的技術缺陷之一,特提出以下技術方案:
第一方面,本申請實施例提供了一種AVG中的換裝方法,該方法包括:
獲取針對當前游戲角色的換裝觸發操作;
基于換裝觸發操作,從預設服飾庫中確定出對應的目標服飾道具,預設服飾庫中存儲有與當前游戲角色相關聯的至少一個服飾道具;
利用目標服飾道具對當前游戲角色進行換裝。
在本申請的一種可選實施例中,換裝觸發操作包括:
針對預設服飾庫的道具展示窗口中所展示的服飾道具的觸發操作,或者,跳轉至指定畫布的觸發操作。
在本申請的一種可選實施例中,當換裝觸發操作為針對預設服飾庫的道具展示窗口中所展示的服飾道具的觸發操作時,基于換裝觸發操作,從預設服飾庫中確定出對應的目標服飾道具,具體包括:
將針對預設服飾庫的道具展示窗口中所展示的服飾道具的觸發操作所針對的服飾道具確定為目標服飾道具。
在本申請的一種可選實施例中,當目標服飾道具為被鎖定的服飾道具時,利用目標服飾道具對當前游戲角色進行換裝,具體包括:
在獲取到針對當前游戲角色的換裝觸發操作后,顯示目標服飾道具對應的解鎖提示信息,以使用戶基于解鎖提示信息進行目標服飾道具的解鎖操作;
在目標服飾道具解鎖成功后,利用目標服飾道具對當前游戲角色進行換裝。
在本申請的一種可選實施例中,解鎖操作包括支付解鎖操作或分享解鎖操作。
在本申請的一種可選實施例中,當換裝觸發操作為跳轉至指定畫布的觸發操作時,基于換裝觸發操作,從預設服飾庫中確定出對應的目標服飾道具,具體包括:
將與當前游戲角色相關聯的服飾道具中與指定畫布相關聯的服飾道具確定為目標服飾道具。
在本申請的一種可選實施例中,利用目標服飾道具對當前游戲角色進行換裝,具體包括:
將當前游戲角色的服飾道具的顯示效果更換為目標服飾道具對應的顯示效果,并利用目標服飾道具對應的屬性信息對當前游戲角色的屬性信息進行更新。
第二方面,本申請實施例提供了一種AVG中的換裝裝置,該裝置包括:
觸發操作獲取模塊,用于獲取針對當前游戲角色的換裝觸發操作;
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