[發明專利]AVG中的換裝方法、裝置、電子設備及計算機可讀存儲介質在審
| 申請號: | 201911025892.X | 申請日: | 2019-10-25 |
| 公開(公告)號: | CN111790149A | 公開(公告)日: | 2020-10-20 |
| 發明(設計)人: | 楊中意;王一龍;許彥峰;王晶晶;林順 | 申請(專利權)人: | 廈門雅基軟件有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/52 | 分類號: | A63F13/52;A63F13/822 |
| 代理公司: | 北京市立方律師事務所 11330 | 代理人: | 張筱寧 |
| 地址: | 361000 福建省廈門市集美區*** | 國省代碼: | 福建;35 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | avg 中的 換裝 方法 裝置 電子設備 計算機 可讀 存儲 介質 | ||
1.一種AVG中的換裝方法,其特征在于,包括:
獲取針對當前游戲角色的換裝觸發操作;
基于所述換裝觸發操作,從預設服飾庫中確定出對應的目標服飾道具,所述預設服飾庫中存儲有與所述當前游戲角色相關聯的至少一個服飾道具;
利用所述目標服飾道具對所述當前游戲角色進行換裝。
2.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,所述換裝觸發操作包括:
針對所述預設服飾庫的道具展示窗口中所展示的服飾道具的觸發操作,或者,跳轉至指定畫布的觸發操作。
3.根據權利要求2所述的方法,其特征在于,當所述換裝觸發操作為針對所述預設服飾庫的道具展示窗口中所展示的服飾道具的觸發操作時,所述基于所述換裝觸發操作,從預設服飾庫中確定出對應的目標服飾道具,具體包括:
將針對所述預設服飾庫的道具展示窗口中所展示的服飾道具的觸發操作所針對的服飾道具確定為所述目標服飾道具。
4.根據權利要求3所述的方法,其特征在于,當所述目標服飾道具為被鎖定的服飾道具時,所述利用所述目標服飾道具對所述當前游戲角色進行換裝,具體包括:
在獲取到針對當前游戲角色的換裝觸發操作后,顯示所述目標服飾道具對應的解鎖提示信息,以使用戶基于所述解鎖提示信息進行所述目標服飾道具的解鎖操作;
在所述目標服飾道具解鎖成功后,利用所述目標服飾道具對所述當前游戲角色進行換裝。
5.根據權利要求4所述的方法,其特征在于,所述解鎖操作包括支付解鎖操作或分享解鎖操作。
6.根據權利要求2所述的方法,其特征在于,當所述換裝觸發操作為跳轉至指定畫布的觸發操作時,所述基于所述換裝觸發操作,從預設服飾庫中確定出對應的目標服飾道具,具體包括:
將與所述當前游戲角色相關聯的服飾道具中與所述指定畫布相關聯的服飾道具確定為所述目標服飾道具。
7.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,所述利用所述目標服飾道具對所述當前游戲角色進行換裝,具體包括:
將所述當前游戲角色的服飾道具的顯示效果更換為所述目標服飾道具對應的顯示效果,并利用所述目標服飾道具對應的屬性信息對所述當前游戲角色的屬性信息進行更新。
8.一種AVG中的換裝裝置,其特征在于,包括:
觸發操作獲取模塊,用于獲取針對當前游戲角色的換裝觸發操作;
服飾道具獲取模塊,用于基于所述換裝觸發操作,從預設服飾庫中確定出對應的目標服飾道具,所述預設服飾庫中存儲有與所述當前游戲角色相關聯的至少一個服飾道具;
換裝模塊,用于利用所述目標服飾道具對所述當前游戲角色進行換裝。
9.一種電子設備,其特征在于,包括存儲器和處理器;
所述存儲器中存儲有計算機程序;
所述處理器,用于執行所述計算機程序以實現權利要求1至7中任一項所述的方法。
10.一種計算機可讀存儲介質,其特征在于,所述計算機可讀存儲介質上存儲有計算機程序,所述計算機程序被處理器執行時實現權利要求1至7中任一項所述的方法。
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