[發明專利]由虛擬代理模擬的類似人類的情感驅動行為在審
| 申請號: | 201910983790.2 | 申請日: | 2019-10-16 |
| 公開(公告)號: | CN111273764A | 公開(公告)日: | 2020-06-12 |
| 發明(設計)人: | J·布曼;D·A·菲達萊奧;M·施沃;M·卡帕迪亞;J·F·萊曼;S·K·伍爾費克;R·吉本斯;S·普拉科斯;J·懷斯曼 | 申請(專利權)人: | 迪士尼企業公司 |
| 主分類號: | G06F3/01 | 分類號: | G06F3/01 |
| 代理公司: | 廣州嘉權專利商標事務所有限公司 44205 | 代理人: | 黃曉升 |
| 地址: | 美國加利*** | 國省代碼: | 暫無信息 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 虛擬 代理 模擬 類似 人類 情感 驅動 行為 | ||
1.一種用于模擬類似人類的情感驅動行為的系統,所述系統包括:
計算平臺,所述計算平臺包括硬件處理器和系統存儲器;
存儲在所述系統存儲器中的軟件代碼,所述軟件代碼配置為提供虛擬代理;
其中,所述硬件處理器配置為執行軟件代碼以控制虛擬代理,從而:
識別所述虛擬代理所設想的角色,所述角色具有個性、動機實現的目標狀態、基線心情和多種情緒;
識別角色當前的身體狀態、動機實現的當前狀態、以及當前活躍的情緒;
根據基線心情和當前活躍的情緒確定角色的當前心情;
接收對應于角色所經歷的交互和事件之一的輸入;以及
為所述角色規劃多個行為,包括至少第一行為、第二行為和第三行為,其中,第一行為基于輸入和角色的當前身體狀態,第二行為基于輸入、角色的個性、當前心情和當前活躍的情緒,以及第三行為基于動機實現的目標狀態與動機實現的當前狀態之間的差異。
2.根據權利要求1所述的系統,其中所述第一行為、所述第二行為和所述第三行為中的至少一個包括與人類和另一角色之一的交互。
3.根據權利要求1所述的系統,其中所述第一行為、所述第二行為和所述第三行為中的至少一個包括所述角色的基于語言的通信、手勢和面部表情中的至少一個。
4.根據權利要求1所述的系統,其中所述角色包括機器。
5.根據權利要求1所述的系統,其中第一行為、第二行為和第三行為中的至少一個包括與真實對象的交互。
6.根據權利要求1所述的系統,其中在顯示器上呈現所述角色。
7.根據權利要求1所述的系統,其中第一行為、第二行為和第三行為中的至少一個包括與虛擬對象的交互。
8.由用于模擬類似人類的情感驅動行為的系統所使用的方法,所述系統包括計算平臺,所述計算平臺具有硬件處理器和存儲被配置成提供虛擬代理的軟件代碼,所述方法包括:
通過由硬件處理器執行的軟件代碼,識別虛擬代理所設想的角色,所述角色具有個性、動機實現的目標狀態、基線心情和多種情緒;
通過由硬件處理器執行的軟件代碼,識別角色的當前身體狀態、動機實現的當前狀態和當前活躍的情緒;
通過由硬件處理器執行的軟件代碼,根據基線心情和當前活躍的情緒確定角色的當前心情;
通過由硬件處理器執行的軟件代碼,接收對應于角色所經歷的交互和事件之一的輸入;以及
通過由硬件處理器執行的軟件代碼,為角色規劃多個行為,其包括至少第一行為、第二行為和第三行為,其中,第一行為基于輸入和角色的當前身體狀態,第二行為基于輸入、角色的個性、當前心情和當前活躍的情緒,以及第三行為基于動機實現的目標狀態與動機實現的當前狀態之間的差異。
9.根據權利要求8所述的方法,其中,所述第一行為、所述第二行為和所述第三行為中的至少一個包括與人類和另一角色之一的交互。
10.根據權利要求8所述的方法,其中,所述第一行為、所述第二行為和所述第三行為中的至少一個包括所述角色的基于語言的通信、手勢和面部表情中的至少一個。
11.根據權利要求8所述的方法,其中,所述角色包括機器。
12.根據權利要求8所述的方法,其中,所述第一行為、所述第二行為和所述第三行為中的至少一個包括與真實對象的交互。
13.根據權利要求8所述的方法,其中,在顯示器上呈現所述角色。
14.根據權利要求8所述的方法,其中,所述第一行為、所述第二行為和所述第三行為中的至少一個包括與虛擬對象的交互。
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