[發明專利]虛擬現實課件的處理方法、裝置、電子設備及存儲介質有效
| 申請號: | 201910819072.1 | 申請日: | 2019-08-30 |
| 公開(公告)號: | CN112446948B | 公開(公告)日: | 2023-07-28 |
| 發明(設計)人: | 施振磊;吉昌;賀翔;陸嘉鳴;孫志鵬 | 申請(專利權)人: | 北京百度網訊科技有限公司 |
| 主分類號: | G06T17/00 | 分類號: | G06T17/00;G09B5/10 |
| 代理公司: | 北京品源專利代理有限公司 11332 | 代理人: | 孟金喆 |
| 地址: | 100085 北京市*** | 國省代碼: | 北京;11 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 虛擬現實 課件 處理 方法 裝置 電子設備 存儲 介質 | ||
本申請公開了一種虛擬現實課件的處理方法、裝置、電子設備及存儲介質,涉及虛擬現實教學技術。具體實現方案為:根據用戶對資源的編輯操作確定虛擬現實課件;生成虛擬現實課件的課件配置文件,課件配置文件包括虛擬現實課件包含的資源內容信息、資源地址以及資源關聯信息;如果觸發加載虛擬現實VR課件,加載器加載課件配置文件,根據課件配置文件記載的資源地址獲取資源數據;加載資源數據、課件配置文件記載的資源內容信息以及資源關聯信息,得到虛擬現實課件。一份課件配置文件可以被不同的操作系統讀取,無需針對不同的操作系統對三維模型以及SDK進行打包,實現VR課件與SDK解耦的效果,進而提高VR課件的編輯效率。
技術領域
本申請涉及數據處理技術,尤其涉及虛擬現實教學技術。
背景技術
目前在制作虛擬現實(Virtual?Reality,VR)課件文件時,將虛擬現實課件的素材,以及軟件開發工具包(Software?Development?Kit,SDK)一起打包,形成虛擬現實VR課件文件。VR課件文件的格式通常為exe文件或apk文件。當課件應用到不同操作系統時,需要為每個操作系統進行一次打包,形成系統可識別的文件,如exe文件或apk文件,VR課件編輯效率較低。
發明內容
本申請實施例提供了一種虛擬現實課件的處理方法、裝置、電子設備及存儲介質,用于實現虛擬現實VR課件與SDK解耦,提高VR課件編輯效率。
第一方面,本申請實施例提供了一種虛擬現實課件的處理方法,包括:
根據用戶對資源的編輯操作確定虛擬現實課件;
生成虛擬現實課件的課件配置文件,課件配置文件包括虛擬現實課件包含的資源內容信息、資源地址以及資源關聯信息;
如果觸發加載虛擬現實VR課件,加載器加載課件配置文件,根據課件配置文件記載的資源地址獲取資源數據;
加載資源數據、課件配置文件記載的資源內容信息以及資源關聯信息,得到虛擬現實課件。
上述申請實施例中課件配置文件對VR課件包含的三維模型等資源的內容以及各資源之間的關系進行了描述。不同操作系統中的加載器中運行有SDK,加載器根據加載的課件配置文件記載的資源地址可獲取資源,然后根據資源配置文件對獲取到的資源進行加載,得到VR課件。一份課件配置文件可以被不同的操作系統讀取,無需針對不同的操作系統對三維模型以及SDK進行打包,實現VR課件與SDK解耦的效果,進而提高VR課件的編輯效率。
在上述申請的一個實施例中,在根據用戶對資源的編輯操作確定虛擬現實課件之前,還包括:
根據用戶制作的三維模型輸出FBX文件;
將FBX文件導出為AssetBundle文件;
根據三維模型包含的子資源生成三維模型的資源配置文件;
相應的,根據用戶對資源的編輯操作確定虛擬現實課件,包括:
在課件編輯工具中,如果用戶調用三維模型資源,根據資源配置文件和AssetBundle文件生成并顯示三維模型;
根據用戶對三維模型以及其他資源數據的編輯操作確定虛擬現實課件,其他資源包括下述至少一種資源:三維模型、全景圖或視頻。
上述實施例使用資源配置文件對三維模型進行描述,并將FBX文件導出為AssetBundle文件,在使用課件編輯工具進行VR課件編輯時,可根據資源配置文件和AssetBundle文件加載出三維模型,實現不同平臺(web平臺、安卓平臺以及PC平臺)可根據資源配置文件使用三維模型,提高三維模型文件的通用性。
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