[發明專利]一種游戲中模型組件的拼接方法、裝置及電子設備在審
| 申請號: | 201910815383.0 | 申請日: | 2019-08-30 |
| 公開(公告)號: | CN112446968A | 公開(公告)日: | 2021-03-05 |
| 發明(設計)人: | 林穎雯;徐鵬;王碩;劉志峰 | 申請(專利權)人: | 超級魔方(北京)科技有限公司 |
| 主分類號: | G06T19/20 | 分類號: | G06T19/20;A63F13/60 |
| 代理公司: | 北京柏杉松知識產權代理事務所(普通合伙) 11413 | 代理人: | 李欣;高鶯然 |
| 地址: | 100041 北京市石景山區*** | 國省代碼: | 北京;11 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 一種 游戲 模型 組件 拼接 方法 裝置 電子設備 | ||
本發明實施例提供了一種游戲中模型組件的拼接方法、裝置及電子設備。該方法包括:接收針對三維游戲模型中的模型組件所對應的組件標識的移動指令;其中,模型組件為用于展示三維游戲模型的部分模型的組件,模型組件在三維游戲模型中處于隱藏顯示狀態;響應移動指令,確定組件標識的位置與模型組件所在區域是否滿足拼接條件;若滿足,則顯示三維游戲模型中的模型組件。這樣,可以展現出將該模型組件拼接至該三維游戲模型中的拼接效果。并且,可以高度模擬用戶在現實環境中的模型拼接場景,提高了用戶的模型拼接體驗。
技術領域
本發明涉及計算機技術技術領域,特別是涉及一種游戲中模型組件的拼接方法、裝置及電子設備。
背景技術
目前,對于安裝在電子設備中的拼接游戲,電子設備常常會顯示一張待拼接的二維圖片,以及用于將該二維圖片拼接為完整圖片的圖片組件。
發明人在實現本發明的過程中發現,該拼接游戲是基于二維平面的,無法模擬用戶在現實環境中的模型拼接場景,影響了用戶的模型拼接體驗。
發明內容
本發明實施例的目的在于提供一種游戲中模型組件的拼接方法、裝置及電子設備,以可以模擬用戶在現實環境中的模型拼接場景,從而提高用戶的模型拼接體驗。具體技術方案如下:
第一方面,本發明實施例提供了一種游戲中模型組件的拼接方法,該方法可以包括:
接收針對三維游戲模型中的模型組件所對應的組件標識的移動指令;其中,模型組件為用于展示三維游戲模型的部分模型的組件,模型組件在三維游戲模型中處于隱藏顯示狀態;
響應移動指令,確定組件標識的位置與模型組件所在區域是否滿足拼接條件;
若滿足,則顯示三維游戲模型中的模型組件。
可選地,模型組件所對應的組件標識可以為:用于展示模型組件的圖片標識。
可選地,確定組件標識的位置與模型組件所在區域是否滿足拼接條件的步驟,可以包括:
確定圖片標識的位置;
檢測從圖片標識的位置發出的射線是否與三維游戲模型中模型組件所在區域相交;其中,相交時滿足拼接模型組件的拼接條件。
可選地,檢測從圖片標識的位置發出的射線是否與三維游戲模型中模型組件所在區域相交的步驟,可以包括:
檢測從圖片標識的位置發出的射線是否與三維游戲模型中模型組件所在區域的預設拼接面相交;
若相交,則確定預設拼接面的編號與組件標識的編號是否相匹配;其中,編號匹配時滿足拼接模型組件的拼接條件。
可選地,檢測從圖片標識的位置發出的射線是否與三維游戲模型中模型組件所在區域相交的步驟,可以包括:
確定圖片標識的中心點位置;
檢測從中心點位置發出的射線是否與三維游戲模型中模型組件所在區域相交;
或者,檢測從中心點位置發出的射線是否與三維游戲模型中模型組件所在區域的預設中心區域相交。
可選地,顯示三維游戲模型中的模型組件的步驟,可以包括:
基于預設的拼接動畫顯示模式,顯示三維游戲模型中的模型組件。
可選地,基于預設的拼接動畫顯示模式,顯示三維游戲模型中的模型組件的步驟,可以包括:
當組件標識與三維游戲模型中模型組件所在區域不完全重合時,基于預設的拼接動畫顯示模式,顯示三維游戲模型中的模型組件;或
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