[發明專利]車輛間的游戲互動方法、裝置、車輛及機器可讀介質有效
| 申請號: | 201910726651.1 | 申請日: | 2019-08-07 |
| 公開(公告)號: | CN110404255B | 公開(公告)日: | 2023-06-30 |
| 發明(設計)人: | 錢文 | 申請(專利權)人: | 廣州小鵬汽車科技有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/30 | 分類號: | A63F13/30;A63F13/52;A63F13/56;A63F13/822 |
| 代理公司: | 北京潤澤恒知識產權代理有限公司 11319 | 代理人: | 莎日娜 |
| 地址: | 510640 廣東省廣州市天*** | 國省代碼: | 廣東;44 |
| 權利要求書: | 查看更多 | 說明書: | 查看更多 |
| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 車輛 游戲 互動 方法 裝置 機器 可讀 介質 | ||
本發明實施例提供了一種車輛間的游戲互動方法、裝置、車輛及機器可讀介質,通過當前車輛響應于與其他車輛的通信連接,建立車輛間的車載游戲連接,以使各個所述車輛之間基于所述車載游戲進行互動,從而在多臺車輛間建立車輛間的車載游戲互動連接,實現多臺車輛進行車輛間的游戲互動,使得車載游戲更具可玩性,用戶之間更具互動性,提高了用戶的游戲體驗。
技術領域
本發明涉及車輛娛樂技術領域,特別是涉及一種車輛間的游戲互動方法、一種車輛間的游戲互動裝置、一種車輛以及一種機器可讀介質。
背景技術
隨著智能汽車的發展,車輛已不僅僅是一個通行工具,其還可以承擔著一定程度的娛樂功能。當前的汽車娛樂方式,普遍基于車內已有的顯示屏、與車載系統連接的用戶終端以及控制設備等,游戲和娛樂形式單一,只能進行簡單的人機互動,參與用戶的互動性較差,缺乏較好的游戲體驗。因此,需要一種能夠給用戶帶來較好互動性以及游戲體驗的方式。
發明內容
鑒于上述問題,提出了本發明實施例以便提供一種克服上述問題或者至少部分地解決上述問題的一種車輛間的游戲互動方法和相應的一種車輛間的游戲互動裝置。
為了解決上述問題,本發明實施例公開了一種車輛間的游戲互動方法,所述方法包括:
當前車輛響應于與其他車輛的通信連接,建立車輛間的車載游戲連接,以使所述車輛之間基于所述車載游戲進行互動。
可選地,還包括:
當各個所述車輛完成各自車載系統的賬戶信息登錄后,獲取與所述賬戶信息關聯的配置文件;
所述車輛采用其關聯的配置文件,確定對應的虛擬對象;
其中,所述虛擬對象包括與第一車輛對應的第一虛擬對象,以及與第二車輛對應的第二虛擬對象。
可選地,所述配置文件包括車輛標識信息,所述車輛采用其關聯的配置文件,確定對應的虛擬對象,包括:
所述車輛依據所述車輛標識信息,確定對應的虛擬對象。
可選地,所述車輛標識信息包括所述第一車輛的第一車輛標識信息,以及所述第二車輛的第二車輛信號信息,所述方法還包括:
當所述第一車輛標識信息與所述第二車輛標識信息相同時,分別對所述第一虛擬對象和所述第二虛擬對象進行區別標記。
可選地,所述配置文件包括虛擬對象獎勵信息,所述車輛采用其關聯的配置文件,確定對應的虛擬對象,包括:
所述車輛依據所述虛擬對象獎勵信息,確定對應的虛擬對象。
可選地,所述車輛設置有燈具,所述方法還包括:
各個所述車輛分別控制其燈具按照預設方式進行閃爍,以響應所述虛擬對象所在游戲場景的變化。
可選地,所述車輛設置有燈具,所述方法還包括:
若所述第一虛擬對象作為對抗發起方,向作為對抗接受方的所述第二虛擬對象發起游戲場景中的對抗,則在所述對抗結束后,所述第一車輛控制所述燈具按照預設的第一閃爍方式進行閃爍,所述第二車輛控制所述燈具按照預設的第二閃爍方式進行閃爍;
或,
若所述第二虛擬對象作為對抗發起方,向作為對抗接受方的所述第一虛擬對象發起游戲場景中的對抗,則在所述對抗結束后,所述第二車輛控制所述燈具按照預設的第一閃爍方式進行閃爍,所述第一車輛控制所述燈具按照預設的第二閃爍方式進行閃爍;
其中,閃爍方式為以包括閃爍亮度、閃爍顏色以及閃爍頻率在內的任意一種或多種閃爍方式進行閃爍的方式,所述第一閃爍方式與所述第二閃爍方式為不同的閃爍方式。
可選地,所述車輛設置有燈具,所述方法還包括:
該專利技術資料僅供研究查看技術是否侵權等信息,商用須獲得專利權人授權。該專利全部權利屬于廣州小鵬汽車科技有限公司,未經廣州小鵬汽車科技有限公司許可,擅自商用是侵權行為。如果您想購買此專利、獲得商業授權和技術合作,請聯系【客服】
本文鏈接:http://www.szxzyx.cn/pat/books/201910726651.1/2.html,轉載請聲明來源鉆瓜專利網。





