[發明專利]車輛間的游戲互動方法、裝置、車輛及機器可讀介質有效
| 申請號: | 201910726651.1 | 申請日: | 2019-08-07 |
| 公開(公告)號: | CN110404255B | 公開(公告)日: | 2023-06-30 |
| 發明(設計)人: | 錢文 | 申請(專利權)人: | 廣州小鵬汽車科技有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/30 | 分類號: | A63F13/30;A63F13/52;A63F13/56;A63F13/822 |
| 代理公司: | 北京潤澤恒知識產權代理有限公司 11319 | 代理人: | 莎日娜 |
| 地址: | 510640 廣東省廣州市天*** | 國省代碼: | 廣東;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 車輛 游戲 互動 方法 裝置 機器 可讀 介質 | ||
1.一種車輛間的游戲互動方法,其特征在于,所述方法包括:
當前車輛響應于與其他車輛的通信連接,建立車輛間的車載游戲連接,以使所述車輛之間基于所述車載游戲進行互動;
其中,所述車輛設置有燈具,所述方法還包括:
當各個所述車輛完成各自車載系統的賬戶信息登錄后,獲取與所述賬戶信息關聯的配置文件;
所述車輛采用其關聯的配置文件,確定對應的虛擬對象,所述虛擬對象包括與第一車輛對應的第一虛擬對象,以及與第二車輛對應的第二虛擬對象;
若所述第一虛擬對象與所述第二虛擬對象以組隊方式,在游戲場景中進行團隊合作游戲,則當所述團隊合作游戲結束后,所述第一車輛與所述第二車輛分別控制車輛的燈具按照預設的第一閃爍方式進行閃爍,以表示所述團隊合作游戲的成就達成;
當所述團隊合作游戲結束后,所述第一車輛與所述第二車輛分別控制車輛的燈具按照預設的第二閃爍方式進行閃爍,以表示所述團隊合作游戲的成就未達成;
其中,所述方法還包括:
各個所述車輛分別控制其燈具按照第一預設方式進行閃爍,以響應所述虛擬對象在所述車載游戲中的勝負信息,所述勝負信息至少包括排名信息以及游戲達成率中的一種;
其中,閃爍方式為以包括閃爍亮度、閃爍顏色以及閃爍頻率在內的任意一種或多種閃爍方式進行閃爍的方式,所述第一閃爍方式與所述第二閃爍方式為不同的閃爍方式。
2.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,所述配置文件包括車輛標識信息,所述車輛采用其關聯的配置文件,確定對應的虛擬對象,包括:
所述車輛依據所述車輛標識信息,確定對應的虛擬對象。
3.根據權利要求2所述的方法,其特征在于,所述車輛標識信息包括所述第一車輛的第一車輛標識信息,以及所述第二車輛的第二車輛信號信息,所述方法還包括:
當所述第一車輛標識信息與所述第二車輛標識信息相同時,分別對所述第一虛擬對象和所述第二虛擬對象進行區別標記。
4.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,所述配置文件包括虛擬對象獎勵信息,所述車輛采用其關聯的配置文件,確定對應的虛擬對象,包括:
所述車輛依據所述虛擬對象獎勵信息,確定對應的虛擬對象。
5.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:
各個所述車輛分別控制其燈具按照第二預設方式進行閃爍,以響應所述虛擬對象所在游戲場景的變化。
6.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:
若所述第一虛擬對象作為對抗發起方,向作為對抗接受方的所述第二虛擬對象發起游戲場景中的對抗,則在所述對抗結束后,所述第一車輛控制所述燈具按照預設的第一閃爍方式進行閃爍,所述第二車輛控制所述燈具按照預設的第二閃爍方式進行閃爍;
若所述第二虛擬對象作為對抗發起方,向作為對抗接受方的所述第一虛擬對象發起游戲場景中的對抗,則在所述對抗結束后,所述第二車輛控制所述燈具按照預設的第一閃爍方式進行閃爍,所述第一車輛控制所述燈具按照預設的第二閃爍方式進行閃爍。
7.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,所述各個所述車輛分別控制其燈具按照第一預設方式進行閃爍,以響應所述虛擬對象在所述車載游戲中的勝負信息,包括:
當所述勝負信息為排名信息時,各個所述車輛分別確定所述虛擬對象在所述車載游戲的游戲名次;
各個所述車輛分別控制其燈具以包括閃爍亮度、閃爍顏色、閃爍頻率在內的任意一種或多種第一預設方式進行閃爍,以響應所述虛擬對象在所述車載游戲中的游戲名次;
其中,不同的游戲名次對應不同的燈具閃爍方式。
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