[發明專利]自定義虛擬角色的面部處理方法、系統和存儲介質在審
| 申請號: | 201910670710.8 | 申請日: | 2019-07-24 |
| 公開(公告)號: | CN110473277A | 公開(公告)日: | 2019-11-19 |
| 發明(設計)人: | 呼倫夫 | 申請(專利權)人: | 天脈聚源(杭州)傳媒科技有限公司 |
| 主分類號: | G06T15/00 | 分類號: | G06T15/00;G06T17/20 |
| 代理公司: | 44205 廣州嘉權專利商標事務所有限公司 | 代理人: | 黃銳均<國際申請>=<國際公布>=<進入 |
| 地址: | 310000 浙江省杭州市*** | 國省代碼: | 浙江;33 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 基點 操作指令 點陣 初始坐標 虛擬人物 新坐標 連線 渲染 虛擬顯示技術 存儲介質 顯示畫面 虛擬角色 坐標生成 自定義 個性化 喜好 皮膚 塑造 應用 | ||
1.一種自定義虛擬角色的面部處理方法,其特征在于:包括以下步驟:
獲取面部的基點點陣中基點的初始坐標;
根據基點的初始坐標在畫面中顯示基點以及基點點陣中相鄰基點之間的連線;
獲取第一操作指令;
根據第一操作指令確定基點的新坐標;
根據基點的新坐標刷新基點在顯示畫面中的位置以及基點點陣中相鄰基點之間的連線;
獲取第二操作指令;
根據第二操作指令,在基點以及相鄰基點之間的連接所形成的曲面上渲染皮膚。
2.根據權利要求1所述的一種自定義虛擬角色的面部處理方法,其特征在于:所述基點分為第一類基點和第二類基點,所述第一類基點和第二類基點的初始坐標均包括X、Y和Z坐標,其中,所述第一類基點的X和Y坐標為不可變坐標;所述第二類基點的X和Y坐標為可變坐標;
所述根據第一操作指令確定基點的新坐標,其具體為:
根據第一操作指令改變第一類基點的Z坐標,從而得到第一類基點的新坐標;
或者
根據第一操作指令改變第二類基點的X、Y和Z坐標,從而得到第二類基點的新坐標。
3.根據權利要求1所述的一種自定義虛擬角色的面部處理方法,其特征在于:還包括以下步驟:
獲取第三操作指令;
根據第三操作指令,確定被選取的基點;
獲取第四操作指令;
根據第四操作指令,配置被選取的基點所連成的曲面的渲染參數。
4.根據權利要求3所述的一種自定義虛擬角色的面部處理方法,其特征在于:還包括以下步驟:
獲取第五操作指令;
根據第五操作指令,將被選取的基點所連成的曲面的渲染參數以及被選取的基點的坐標恢復至初始化狀態。
5.根據權利要求3所述的一種自定義虛擬角色的面部處理方法,其特征在于:所述渲染參數包括顏色參數、亮度參數和質地參數。
6.根據權利要求1所述的一種自定義虛擬角色的面部處理方法,其特征在于:所述相鄰基點之間的連接所形成的曲面由多個三角形組成。
7.根據權利要求1所述的一種自定義虛擬角色的面部處理方法,其特征在于:所述基點最多包括六個相鄰的基點。
8.一種自定義虛擬角色的面部處理系統,其特征在于:包括:
第一獲取單元,用于獲取面部的基點點陣中基點的初始坐標;
顯示單元,用于根據基點的初始坐標在畫面中顯示基點以及基點點陣中相鄰基點之間的連線;
第二獲取單元,用于獲取第一操作指令;
確定單元,用于根據第一操作指令確定基點的新坐標;
顯示刷新單元,用于根據基點的新坐標刷新基點在顯示畫面中的位置以及基點點陣中相鄰基點之間的連線;
第三獲取單元,用于獲取第二操作指令;
渲染單元,用于根據第二操作指令,在基點以及相鄰基點之間的連接所形成的曲面上渲染皮膚。
9.一種自定義虛擬角色的面部處理系統,其特征在于:包括:
存儲器,用于存儲程序;
處理器,用于加載所述程序以執行如權利要求1-7任一項所述的自定義虛擬角色的面部處理方法。
10.一種存儲介質,其存儲有程序,其特征在于:所述程序被處理器執行時實現如權利要求1-7任一項所述的自定義虛擬角色的面部處理方法。
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