[發(fā)明專利]自定義虛擬角色的面部處理方法、系統(tǒng)和存儲(chǔ)介質(zhì)在審
| 申請(qǐng)?zhí)枺?/td> | 201910670710.8 | 申請(qǐng)日: | 2019-07-24 |
| 公開(公告)號(hào): | CN110473277A | 公開(公告)日: | 2019-11-19 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 呼倫夫 | 申請(qǐng)(專利權(quán))人: | 天脈聚源(杭州)傳媒科技有限公司 |
| 主分類號(hào): | G06T15/00 | 分類號(hào): | G06T15/00;G06T17/20 |
| 代理公司: | 44205 廣州嘉權(quán)專利商標(biāo)事務(wù)所有限公司 | 代理人: | 黃銳均<國際申請(qǐng)>=<國際公布>=<進(jìn)入 |
| 地址: | 310000 浙江省杭州市*** | 國省代碼: | 浙江;33 |
| 權(quán)利要求書: | 查看更多 | 說明書: | 查看更多 |
| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 基點(diǎn) 操作指令 點(diǎn)陣 初始坐標(biāo) 虛擬人物 新坐標(biāo) 連線 渲染 虛擬顯示技術(shù) 存儲(chǔ)介質(zhì) 顯示畫面 虛擬角色 坐標(biāo)生成 自定義 個(gè)性化 喜好 皮膚 塑造 應(yīng)用 | ||
1.一種自定義虛擬角色的面部處理方法,其特征在于:包括以下步驟:
獲取面部的基點(diǎn)點(diǎn)陣中基點(diǎn)的初始坐標(biāo);
根據(jù)基點(diǎn)的初始坐標(biāo)在畫面中顯示基點(diǎn)以及基點(diǎn)點(diǎn)陣中相鄰基點(diǎn)之間的連線;
獲取第一操作指令;
根據(jù)第一操作指令確定基點(diǎn)的新坐標(biāo);
根據(jù)基點(diǎn)的新坐標(biāo)刷新基點(diǎn)在顯示畫面中的位置以及基點(diǎn)點(diǎn)陣中相鄰基點(diǎn)之間的連線;
獲取第二操作指令;
根據(jù)第二操作指令,在基點(diǎn)以及相鄰基點(diǎn)之間的連接所形成的曲面上渲染皮膚。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的一種自定義虛擬角色的面部處理方法,其特征在于:所述基點(diǎn)分為第一類基點(diǎn)和第二類基點(diǎn),所述第一類基點(diǎn)和第二類基點(diǎn)的初始坐標(biāo)均包括X、Y和Z坐標(biāo),其中,所述第一類基點(diǎn)的X和Y坐標(biāo)為不可變坐標(biāo);所述第二類基點(diǎn)的X和Y坐標(biāo)為可變坐標(biāo);
所述根據(jù)第一操作指令確定基點(diǎn)的新坐標(biāo),其具體為:
根據(jù)第一操作指令改變第一類基點(diǎn)的Z坐標(biāo),從而得到第一類基點(diǎn)的新坐標(biāo);
或者
根據(jù)第一操作指令改變第二類基點(diǎn)的X、Y和Z坐標(biāo),從而得到第二類基點(diǎn)的新坐標(biāo)。
3.根據(jù)權(quán)利要求1所述的一種自定義虛擬角色的面部處理方法,其特征在于:還包括以下步驟:
獲取第三操作指令;
根據(jù)第三操作指令,確定被選取的基點(diǎn);
獲取第四操作指令;
根據(jù)第四操作指令,配置被選取的基點(diǎn)所連成的曲面的渲染參數(shù)。
4.根據(jù)權(quán)利要求3所述的一種自定義虛擬角色的面部處理方法,其特征在于:還包括以下步驟:
獲取第五操作指令;
根據(jù)第五操作指令,將被選取的基點(diǎn)所連成的曲面的渲染參數(shù)以及被選取的基點(diǎn)的坐標(biāo)恢復(fù)至初始化狀態(tài)。
5.根據(jù)權(quán)利要求3所述的一種自定義虛擬角色的面部處理方法,其特征在于:所述渲染參數(shù)包括顏色參數(shù)、亮度參數(shù)和質(zhì)地參數(shù)。
6.根據(jù)權(quán)利要求1所述的一種自定義虛擬角色的面部處理方法,其特征在于:所述相鄰基點(diǎn)之間的連接所形成的曲面由多個(gè)三角形組成。
7.根據(jù)權(quán)利要求1所述的一種自定義虛擬角色的面部處理方法,其特征在于:所述基點(diǎn)最多包括六個(gè)相鄰的基點(diǎn)。
8.一種自定義虛擬角色的面部處理系統(tǒng),其特征在于:包括:
第一獲取單元,用于獲取面部的基點(diǎn)點(diǎn)陣中基點(diǎn)的初始坐標(biāo);
顯示單元,用于根據(jù)基點(diǎn)的初始坐標(biāo)在畫面中顯示基點(diǎn)以及基點(diǎn)點(diǎn)陣中相鄰基點(diǎn)之間的連線;
第二獲取單元,用于獲取第一操作指令;
確定單元,用于根據(jù)第一操作指令確定基點(diǎn)的新坐標(biāo);
顯示刷新單元,用于根據(jù)基點(diǎn)的新坐標(biāo)刷新基點(diǎn)在顯示畫面中的位置以及基點(diǎn)點(diǎn)陣中相鄰基點(diǎn)之間的連線;
第三獲取單元,用于獲取第二操作指令;
渲染單元,用于根據(jù)第二操作指令,在基點(diǎn)以及相鄰基點(diǎn)之間的連接所形成的曲面上渲染皮膚。
9.一種自定義虛擬角色的面部處理系統(tǒng),其特征在于:包括:
存儲(chǔ)器,用于存儲(chǔ)程序;
處理器,用于加載所述程序以執(zhí)行如權(quán)利要求1-7任一項(xiàng)所述的自定義虛擬角色的面部處理方法。
10.一種存儲(chǔ)介質(zhì),其存儲(chǔ)有程序,其特征在于:所述程序被處理器執(zhí)行時(shí)實(shí)現(xiàn)如權(quán)利要求1-7任一項(xiàng)所述的自定義虛擬角色的面部處理方法。
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