[發明專利]自定義虛擬角色的面部處理方法、系統和存儲介質在審
| 申請號: | 201910670710.8 | 申請日: | 2019-07-24 |
| 公開(公告)號: | CN110473277A | 公開(公告)日: | 2019-11-19 |
| 發明(設計)人: | 呼倫夫 | 申請(專利權)人: | 天脈聚源(杭州)傳媒科技有限公司 |
| 主分類號: | G06T15/00 | 分類號: | G06T15/00;G06T17/20 |
| 代理公司: | 44205 廣州嘉權專利商標事務所有限公司 | 代理人: | 黃銳均<國際申請>=<國際公布>=<進入 |
| 地址: | 310000 浙江省杭州市*** | 國省代碼: | 浙江;33 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 基點 操作指令 點陣 初始坐標 虛擬人物 新坐標 連線 渲染 虛擬顯示技術 存儲介質 顯示畫面 虛擬角色 坐標生成 自定義 個性化 喜好 皮膚 塑造 應用 | ||
本發明公開了一種自定義虛擬角色的面部處理方法、系統和存儲介質,所述方法包括以下步驟:獲取面部的基點點陣中基點的初始坐標;根據基點的初始坐標在畫面中顯示基點以及基點點陣中相鄰基點之間的連線;獲取第一操作指令;根據第一操作指令確定基點的新坐標;根據基點的新坐標刷新基點在顯示畫面中的位置以及基點點陣中相鄰基點之間的連線;獲取第二操作指令;根據第二操作指令,在基點以及相鄰基點之間的連接所形成的曲面上渲染皮膚。本發明根據基點點陣中的坐標生成虛擬人物的面部,用戶可以根據自己的喜好調整基點的位置,塑造不同的面部曲面,從而渲染成個性化的虛擬人物面部。本發明可以廣泛應用于虛擬顯示技術領域。
技術領域
本發明涉及虛擬現實技術領域,尤其是一種自定義虛擬角色的面部處理方法、系統和存儲介質。
背景技術
隨著VR技術,即虛擬現實技術的發展,人們可以通過VR眼鏡沉浸在虛擬世界之中,參加諸如虛擬球賽、虛擬演唱會等虛擬活動。在虛擬世界之中,角色的外貌與現實世界并不相同,每個用戶可以根據自己的喜好生成自己的虛擬人物的外貌。
在現有技術中,人們在生成虛擬人物的面部時,由系統提供若干個預設好的臉型供用戶選擇。那么意味著用戶并不能根據自己的喜好塑造自己喜歡的臉型,用戶臉型的差異有限,無法滿足用戶的個性化需求。
發明內容
為解決上述技術問題,本發明的目的在于:提供一種自定義虛擬角色的面部處理方法、系統和存儲介質,使用戶可以根據自己的喜好塑造虛擬人物的臉型,以滿足用戶的個性化需求。
本發明實施例的第一方面提供了:
一種自定義虛擬角色的面部處理方法,包括以下步驟:
獲取面部的基點點陣中基點的初始坐標;
根據基點的初始坐標在畫面中顯示基點以及基點點陣中相鄰基點之間的連線;
獲取第一操作指令;
根據第一操作指令確定基點的新坐標;
根據基點的新坐標刷新基點在顯示畫面中的位置以及基點點陣中相鄰基點之間的連線;
獲取第二操作指令;
根據第二操作指令,在基點以及相鄰基點之間的連接所形成的曲面上渲染皮膚。
進一步,所述基點分為第一類基點和第二類基點,所述第一類基點和第二類基點的初始坐標均包括X、Y和Z坐標,其中,所述第一類基點的X和Y坐標為不可變坐標;所述第二類基點的X和Y坐標為可變坐標;
所述根據第一操作指令確定基點的新坐標,其具體為:
根據第一操作指令改變第一類基點的Z坐標,從而得到第一類基點的新坐標;
或者
根據第一操作指令改變第二類基點的X、Y和Z坐標,從而得到第二類基點的新坐標。
進一步,還包括以下步驟:
獲取第三操作指令;
根據第三操作指令,確定被選取的基點;
獲取第四操作指令;
根據第四操作指令,配置被選取的基點所連成的曲面的渲染參數。
進一步,還包括以下步驟:
獲取第五操作指令;
根據第五操作指令,將被選取的基點所連成的曲面的渲染參數以及被選取的基點的坐標恢復至初始化狀態。
進一步,所述渲染參數包括顏色參數、亮度參數和質地參數。
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