[發明專利]游戲的標記顯示方法、裝置、電子設備和存儲介質在審
| 申請號: | 201910669011.1 | 申請日: | 2019-07-23 |
| 公開(公告)號: | CN110215696A | 公開(公告)日: | 2019-09-10 |
| 發明(設計)人: | 趙海龍 | 申請(專利權)人: | 網易(杭州)網絡有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/23 | 分類號: | A63F13/23;A63F13/52 |
| 代理公司: | 北京潤澤恒知識產權代理有限公司 11319 | 代理人: | 莎日娜 |
| 地址: | 310052 浙江省杭州*** | 國省代碼: | 浙江;33 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 標記顯示 標識信息 更新數據 游戲客戶端 存儲介質 電子設備 用戶界面 點管理 點數據 服務端 操作指令 界面數據 冗余組件 顯示標記 顯示目標 響應接收 游戲 客戶端 解耦 發送 響應 | ||
本發明實施例提供了一種游戲的標記顯示方法、裝置、電子設備和存儲介質,所述方法應用于游戲客戶端;游戲客戶端包括紅點管理器、至少一個紅點組件和UI組件,紅點組件與UI組件解耦;所述方法包括:響應接收到的服務端發送的紅點數據,通過紅點管理器生成與紅點數據對應的紅點更新數據,其中,紅點更新數據包括標識信息;確定至少一紅點組件中與標識信息相對應的目標紅點組件;響應用于開啟與標識信息對應的用戶界面的操作指令,根據界面數據控制UI組件進行顯示用戶界面,根據紅點更新數據顯示目標紅點組件所對應的標記。本發明實施例能夠避免使用冗余組件顯示標記,簡化了服務端與客戶端之間標記顯示的流程。
技術領域
本發明涉及電子游戲技術領域,特別是涉及一種游戲的標記顯示方法、一種游戲的標記顯示裝置、電子設備和存儲介質。
背景技術
隨著終端技術的不斷發展,終端設備中安裝的游戲程序的種類越來越多。目前大部分的游戲都有不同的功能系統,各功能系統下又有多個子系統。當某個子系統有可操作的內容時,在主界面的功能控件上顯示紅點,提醒用戶有新的操作內容。當用戶打開子系統時,子系統的標簽上同樣顯示有紅點,以引導用戶進行相應的操作。
但現有技術的方案是當服務端子系統有可操作的內容時,先通知主系統,再通過主系統通知客戶端有新內容,然后客戶端根據該新內容在主界面對應主系統的功能控件上標記紅點。當用戶打開系統時,客戶端根據請求的數據計算出在相應的位置的紅點數量并標記上紅點。當用戶操作完后,由客戶端判斷沒有新內容操作,并把界面上的紅點清除掉,然后由服務端主系統通知客戶端無新內容,并將主界面控件上的紅點清除掉。該方案不僅流程繁瑣,需要的組件也多,容易造成重復,并且顯示紅點的UI(User Interface,用戶界面)文件與其他UI文件是耦合的,各紅點間沒有聯系,難以管理。
發明內容
鑒于上述問題,提出了本發明實施例以便提供一種克服上述問題或者至少部分地解決上述問題的一種游戲的標記顯示方法和相應的一種游戲的標記顯示裝置、電子設備和存儲介質。
為了解決上述問題,本發明實施例公開了一種游戲的標記顯示方法,應用于游戲客戶端;所述游戲客戶端包括紅點管理器、至少一個紅點組件和UI組件,所述紅點組件與所述UI組件解耦;所述方法包括:
響應接收到的服務端發送的紅點數據,通過所述紅點管理器生成與所述紅點數據對應的紅點更新數據,其中,所述紅點更新數據包括標識信息;
確定所述至少一紅點組件中與所述標識信息相對應的目標紅點組件;
響應用于開啟與所述標識信息對應的用戶界面的操作指令,根據界面數據控制所述UI組件進行顯示所述用戶界面,根據所述紅點更新數據顯示所述目標紅點組件所對應的標記。
優選地,所述紅點管理器緩存有歷史更新數據;所述通過所述紅點管理器生成與所述紅點數據對應的紅點更新數據的步驟,包括:
計算所述歷史更新數據與所述紅點數據之間差異為紅點數據變化量;
根據所述歷史更新數據和所述紅點數據變化量生成與所述標識信息對應的紅點更新數據。
優選地,所述服務端設置有主系統、子系統以及功能模塊;所述標識信息與目標功能模塊對應;所述根據所述歷史更新數據和所述紅點數據變化量生成與所述標識信息對應的紅點更新數據的步驟,包括:
確定所述紅點數據為與所述目標功能模塊對應的功能紅點更新數據;
當存在與所述目標功能模塊對應的目標子系統時,采用所述功能紅點更新數據和所述歷史更新數據,生成子系統紅點更新數據;
當存在與所述目標子系統對應的目標主系統時,采用所述子系統紅點更新數據和所述歷史更新數據,生成主系統紅點更新數據。
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