[發(fā)明專利]游戲直播中的交互控制方法及裝置在審
| 申請?zhí)枺?/td> | 201910630147.1 | 申請日: | 2019-07-12 |
| 公開(公告)號: | CN110354507A | 公開(公告)日: | 2019-10-22 |
| 發(fā)明(設(shè)計)人: | 陳澤宇;孫靜 | 申請(專利權(quán))人: | 網(wǎng)易(杭州)網(wǎng)絡(luò)有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/86 | 分類號: | A63F13/86 |
| 代理公司: | 北京博浩百睿知識產(chǎn)權(quán)代理有限責(zé)任公司 11134 | 代理人: | 趙昀彬 |
| 地址: | 310000 浙江省杭州*** | 國省代碼: | 浙江;33 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 操作結(jié)果 游戲 交互控制 預(yù)定條件 直播系統(tǒng) 直播 觀眾用戶 交互指示 數(shù)據(jù)對應(yīng) 數(shù)據(jù)交互 用戶操控 游戲角色 彈出 監(jiān)測 | ||
1.一種游戲直播中的交互控制方法,其特征在于,所述交互控制方法應(yīng)用于直播系統(tǒng)中,包括:
監(jiān)測當(dāng)前直播的游戲中被第一用戶操控的游戲角色的操作結(jié)果數(shù)據(jù);
判斷所述操作結(jié)果數(shù)據(jù)是否符合預(yù)定條件;
在所述操作結(jié)果數(shù)據(jù)符合所述預(yù)定條件的情況下,彈出與所述操作結(jié)果數(shù)據(jù)對應(yīng)的交互指示信息。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,在彈出與所述操作結(jié)果數(shù)據(jù)對應(yīng)的交互指示信息之前,所述方法還包括:
獲取所有的第二用戶在所述直播系統(tǒng)中的第一交互操作數(shù)據(jù),以及每個第二用戶在所述直播系統(tǒng)中的第二交互操作數(shù)據(jù);
依據(jù)所述第一交互操作數(shù)據(jù)和所述第二交互操作數(shù)據(jù),計算得到所述每個第二用戶的第二交互操作數(shù)據(jù)所處的數(shù)據(jù)區(qū)間。
3.根據(jù)權(quán)利要求2所述的方法,其特征在于,彈出與所述操作結(jié)果數(shù)據(jù)對應(yīng)的交互指示信息,包括:
將所述操作結(jié)果數(shù)據(jù)和所述數(shù)據(jù)區(qū)間進(jìn)行匹配,得到匹配結(jié)果;
依據(jù)所述匹配結(jié)果彈出所述交互指示信息。
4.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,彈出與所述操作結(jié)果數(shù)據(jù)對應(yīng)的交互指示信息,還包括:
基于所述操作結(jié)果數(shù)據(jù)獲取所述直播系統(tǒng)中預(yù)存的配置數(shù)據(jù),其中,所述配置數(shù)據(jù)至少用于指示所述第一用戶預(yù)先配置的與所述操作結(jié)果數(shù)據(jù)對應(yīng)的交互指示信息;
依據(jù)所述配置數(shù)據(jù)彈出所述交互指示信息。
5.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,彈出與所述操作結(jié)果數(shù)據(jù)對應(yīng)的交互指示信息,包括:
在當(dāng)前直播畫面中彈出浮窗控件;
在所述浮窗控件中展示所述操作結(jié)果數(shù)據(jù),以及與所述操作結(jié)果數(shù)據(jù)對應(yīng)的交互指示信息。
6.根據(jù)權(quán)利要求5所述的方法,其特征在于,在當(dāng)前直播畫面中彈出浮窗控件之后,所述方法還包括:
檢測所述浮窗控件是否被第二用戶操控;
若檢測到所述浮窗控件被所述第二用戶操控,則在所述當(dāng)前直播畫面中持續(xù)展示所述浮窗控件,直至檢測到所述第二用戶結(jié)束操控所述浮窗控件;
若檢測到所述浮窗控件未被所述第二用戶操控,則在展示所述浮窗控件至預(yù)定時間之后,控制所述浮窗控件在所述當(dāng)前直播畫面中消失。
7.根據(jù)權(quán)利要求6所述的方法,其特征在于,在檢測到所述浮窗控件被所述第二用戶操控的同時,所述方法還包括:
響應(yīng)于所述第二用戶的點(diǎn)擊操作執(zhí)行數(shù)據(jù)交互,其中,通過所述浮窗控件上的點(diǎn)擊按鈕接收所述點(diǎn)擊操作。
8.一種游戲直播中的交互控制裝置,其特征在于,所述交互控制裝置應(yīng)用于直播系統(tǒng)中,包括:
監(jiān)測模塊,用于監(jiān)測當(dāng)前直播的游戲中被第一用戶操控的游戲角色的操作結(jié)果數(shù)據(jù);
判斷模塊,用于判斷所述操作結(jié)果數(shù)據(jù)是否符合預(yù)定條件;
執(zhí)行模塊,用于在所述操作結(jié)果數(shù)據(jù)符合所述預(yù)定條件的情況下,彈出與所述操作結(jié)果數(shù)據(jù)對應(yīng)的交互指示信息。
9.一種存儲介質(zhì),其特征在于,所述存儲介質(zhì)包括存儲的程序,其中,在所述程序運(yùn)行時控制所述存儲介質(zhì)所在設(shè)備執(zhí)行權(quán)利要求1至7中任意一項所述的游戲直播中的交互控制方法。
10.一種處理器,其特征在于,所述處理器用于運(yùn)行程序,其中,所述程序運(yùn)行時執(zhí)行權(quán)利要求1至7中任意一項所述的游戲直播中的交互控制方法。
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