[發明專利]游戲設備的性能評價方法、設備、存儲介質及裝置有效
| 申請號: | 201910608747.8 | 申請日: | 2019-07-05 |
| 公開(公告)號: | CN110297736B | 公開(公告)日: | 2023-05-26 |
| 發明(設計)人: | 劉大興 | 申請(專利權)人: | 萊茵技術監護(深圳)有限公司 |
| 主分類號: | G06F11/22 | 分類號: | G06F11/22;G01R31/382 |
| 代理公司: | 深圳市恒程創新知識產權代理有限公司 44542 | 代理人: | 趙愛蓉 |
| 地址: | 518000 廣東省深圳市南山區高新技術產*** | 國省代碼: | 廣東;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 游戲 設備 性能 評價 方法 存儲 介質 裝置 | ||
1.一種游戲設備的性能評價方法,其特征在于,所述方法包括以下步驟:
基于預設測試項目對待評價游戲設備進行性能測試,所述預設測試項目為信號測試、游戲質量測試及電池測試;
獲取與所述信號測試對應的第一測試結果、與所述游戲質量測試對應的第二測試結果、以及與所述電池測試對應的第三測試結果;
基于所述第一測試結果、第二測試結果及第三測試結果,對所述待評價游戲設備的性能進行評價;
所述基于預設測試項目對待評價游戲設備進行性能測試,具體包括:
在待評價游戲設備中運行目標游戲,基于預設測試項目對運行過程中的所述待評價游戲設備進行性能測試;
在所述預設測試項目為電池測試時,所述基于預設測試項目對待評價游戲設備進行性能測試,具體包括:
在多個預設模式下運行所述目標游戲,分別對所述待評價游戲設備的電池續航能力、充電速度及發熱控制能力進行測試;
在所述預設測試項目為信號測試時,所述基于預設測試項目對待評價游戲設備進行性能測試,具體包括:
減弱所述待評價游戲設備當前連接的第一信號的強度,以使所述待評價游戲設備與第二信號進行連接;
獲取所述待評價游戲設備與所述第二信號連接過程中的游戲卡頓信息;
相應地,所述獲取與所述信號測試對應的第一測試結果,具體包括:
將所述游戲卡頓信息作為所述第一測試結果;
所述獲取與所述信號測試對應的第一測試結果、與所述游戲質量測試對應的第二測試結果、以及與所述電池測試對應的第三測試結果之后,所述方法還包括:
獲取所述待評價游戲設備在所述目標游戲運行過程中的防干擾控制策略;
相應地,所述基于所述第一測試結果、第二測試結果及第三測試結果,對所述待評價游戲設備的性能進行評價,具體包括:
基于所述第一測試結果、第二測試結果、第三測試結果及所述防干擾控制策略對所述待評價游戲設備的性能進行評價;
所述基于所述第一測試結果、第二測試結果、第三測試結果及所述防干擾控制策略對所述待評價游戲設備的性能進行評價,具體包括:
分別獲取與所述第一測試結果對應的第一測試值、與所述第二測試結果對應的第二測試值、與所述第三測試結果對應的第三測試值、以及與所述防干擾控制策略對應的第四測試值;
對所述第一測試值、第二測試值、第三測試值及第四測試值進行求和運算,得到目標測試值;
根據所述目標測試值,對所述待評價游戲設備的性能進行評價。
2.如權利要求1所述的方法,其特征在于,在所述預設測試項目為游戲質量測試時,所述基于預設測試項目對待評價游戲設備進行性能測試,具體包括:
在所述待評價游戲設備中運行所述目標游戲;
對所述目標游戲的啟動時間、在預設時間內的平均幀率、以及在所述目標游戲在運行過程中的指令響應時間進行測試。
3.如權利要求1所述的方法,其特征在于,所述對所述第一測試值、第二測試值、第三測試值及第四測試值進行求和運算,得到目標測試值,具體包括:
對所述第一測試值、第二測試值、第三測試值及第四測試值進行權值分配;
基于分配的權值,對所述第一測試值、第二測試值、第三測試值及第四測試值進行求和運算,得到所述目標測試值。
4.一種游戲設備的性能評價設備,其特征在于,所述設備包括:存儲器、處理器及存儲在所述存儲器上并可在所述處理器上運行的游戲設備的性能評價程序,所述游戲設備的性能評價程序被所述處理器執行時實現如權利要求1至3中任一項所述的游戲設備的性能評價方法的步驟。
5.一種存儲介質,其特征在于,所述存儲介質上存儲有游戲設備的性能評價程序,所述游戲設備的性能評價程序被處理器執行時實現如權利要求1至3中任一項所述的游戲設備的性能評價方法的步驟。
6.一種游戲設備的性能評價裝置,其特征在于,所述游戲設備的性能評價裝置包括:
測試模塊,用于基于預設測試項目對待評價游戲設備進行性能測試,所述預設測試項目為信號測試、游戲質量測試及電池測試;
獲取模塊,用于獲取與所述信號測試對應的第一測試結果、與所述游戲質量測試對應的第二測試結果、以及與所述電池測試對應的第三測試結果;
評價模塊,用于基于所述第一測試結果、第二測試結果及第三測試結果,對所述待評價游戲設備的性能進行評價;
所述測試模塊,還用于在待評價游戲設備中運行目標游戲,基于預設測試項目對運行過程中的所述待評價游戲設備進行性能測試;
所述測試模塊在所述預設測試項目為電池測試時,還用于在多個預設模式下運行所述目標游戲,分別對所述待評價游戲設備的電池續航能力、充電速度及發熱控制能力進行測試;
所述測試模塊在所述預設測試項目為信號測試時,還用于減弱所述待評價游戲設備當前連接的第一信號的強度,以使所述待評價游戲設備與第二信號進行連接;獲取所述待評價游戲設備與所述第二信號連接過程中的游戲卡頓信息;
相應地,所述獲取模塊,還用于將所述游戲卡頓信息作為所述第一測試結果;
所述獲取模塊,還用于獲取所述待評價游戲設備在所述目標游戲運行過程中的防干擾控制策略;
相應地,所述評價模塊,還用于基于所述第一測試結果、第二測試結果、第三測試結果及所述防干擾控制策略對所述待評價游戲設備的性能進行評價;
所述評價模塊,還用于分別獲取與所述第一測試結果對應的第一測試值、與所述第二測試結果對應的第二測試值、與所述第三測試結果對應的第三測試值、以及與所述防干擾控制策略對應的第四測試值;對所述第一測試值、第二測試值、第三測試值及第四測試值進行求和運算,得到目標測試值;根據所述目標測試值,對所述待評價游戲設備的性能進行評價。
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