[發明專利]游戲手柄、游戲手柄的振動方法及裝置在審
| 申請號: | 201910596730.5 | 申請日: | 2019-07-02 |
| 公開(公告)號: | CN110215697A | 公開(公告)日: | 2019-09-10 |
| 發明(設計)人: | 王修越;李建其 | 申請(專利權)人: | 瑞聲科技(新加坡)有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/24 | 分類號: | A63F13/24;A63F13/52 |
| 代理公司: | 深圳中細軟知識產權代理有限公司 44528 | 代理人: | 孫凱樂 |
| 地址: | 新加坡卡文迪*** | 國省代碼: | 新加坡;SG |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 游戲手柄 馬達 事件坐標 振動事件 場景信息 馬達振動 反應操作 輸出設備 輸入設備 信息傳遞 游戲操控 游戲場景 游戲體驗 游戲信息 終端屏幕 觸覺 振感 反饋 申請 | ||
本申請公開了一種游戲手柄、游戲手柄的振動方法及裝置,所述方法包括:獲取終端屏幕中的當前場景信息,當所述當前場景信息中包含有振動事件時,獲取所述振動事件對應的事件坐標,根據所述事件坐標確定目標馬達標識,控制所述目標馬達標識對應的馬達振動。根據不同的事件坐標確定目標馬達標識,不同的目標馬達標識對應游戲手柄上不同的馬達,實現了根據振動事件的事件坐標控制游戲手柄上不同的馬達振動,根據游戲手柄上不同馬達的振動情況實現了基于觸覺的信息傳遞,玩家從而根據振感獲取游戲場景信息,可快速、準確的作出判斷及反應操作,使得游戲手柄不僅作為輸入設備進行游戲操控,還作為輸出設備向玩家反饋游戲信息,提高了玩家的游戲體驗。
技術領域
本申請涉及游戲機終端技術領域,尤其涉及一種游戲手柄、游戲手柄的振動方法及裝置。
背景技術
觸覺是人們感知世界的一種重要信息傳遞的方式,不同于視覺和聽覺。在某些較為抽象,且不具備聲音和畫面條件的場景下,觸覺能給用戶帶來準確的判斷以及豐富的信息提示,因此具有重大的應用價值。
游戲手柄是一種常見電子游戲機的部件,通過操縱其按鈕等,實現對游戲虛擬角色的控制。但傳統的游戲手柄只能帶給游戲玩家手上簡單操控感,缺乏游戲中的直接刺激,無法帶給玩家身臨其境的感覺,導致玩家無法及時準確的對游戲畫面作出反應,影響玩家的游戲體驗。
將振動與游戲手柄結合可以實現基于觸覺的信息傳遞。但現有的游戲手柄振動方式單一,振動力度是出廠前設定的固定值,在游戲過程中,游戲手柄帶給玩家的振感也是固定的,玩家無法根據振感獲取游戲畫面信息,進而無法作出準確判斷、不能及時作出反應,影響玩家的游戲體驗。
發明內容
技術中游戲手柄功能單一,影響玩家游戲體驗的問題。
為達上述之一或部分或全部目的或是其他目的,本申請實施例的第一方面提供了一種游戲手柄的振動方法,包括:
獲取終端屏幕中的當前場景信息;
當所述當前場景信息中包含有振動事件時,獲取所述振動事件對應的事件坐標;
根據所述事件坐標確定目標馬達標識;
控制所述目標馬達標識對應的馬達振動。
在其中一個實施例中,當所述當前場景信息中包含有振動事件時,所述獲取所述振動事件對應的位置信息,包括:
提取所述當前場景信息包含的所有事件;
從所述所有事件中篩選滿足預設觸發條件的事件,確定所述滿足預設觸發條件的事件為振動事件;
獲取所述振動事件在屏幕坐標系中的事件坐標。
在其中一個實施例中,所述根據所述事件坐標確定目標馬達標識,包括:
根據所述事件坐標確定所述振動事件在所述屏幕坐標系中的目標區域;
根據預設的區域與馬達標識的對應關系確定所述目標區域對應的目標馬達標識。
在其中一個實施例中,所述控制所述目標馬達標識對應的馬達振動之前,還包括:
根據所述事件坐標確定馬達振動強度;
所述控制所述目標馬達標識對應的馬達振動,包括:
控制所述目標馬達標識對應的馬達以所述馬達振動強度進行振動。
在其中一個實施例中,所述根據所述事件坐標確定馬達振動強度,包括:
獲取馬達最大振動強度和所述終端屏幕對角線的距離;
獲取所述事件坐標至屏幕坐標系原點的距離;
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