[發(fā)明專利]游戲手柄、游戲手柄的振動(dòng)方法及裝置在審
| 申請(qǐng)?zhí)枺?/td> | 201910596730.5 | 申請(qǐng)日: | 2019-07-02 |
| 公開(公告)號(hào): | CN110215697A | 公開(公告)日: | 2019-09-10 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 王修越;李建其 | 申請(qǐng)(專利權(quán))人: | 瑞聲科技(新加坡)有限公司 |
| 主分類號(hào): | A63F13/24 | 分類號(hào): | A63F13/24;A63F13/52 |
| 代理公司: | 深圳中細(xì)軟知識(shí)產(chǎn)權(quán)代理有限公司 44528 | 代理人: | 孫凱樂 |
| 地址: | 新加坡卡文迪*** | 國(guó)省代碼: | 新加坡;SG |
| 權(quán)利要求書: | 查看更多 | 說明書: | 查看更多 |
| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 游戲手柄 馬達(dá) 事件坐標(biāo) 振動(dòng)事件 場(chǎng)景信息 馬達(dá)振動(dòng) 反應(yīng)操作 輸出設(shè)備 輸入設(shè)備 信息傳遞 游戲操控 游戲場(chǎng)景 游戲體驗(yàn) 游戲信息 終端屏幕 觸覺 振感 反饋 申請(qǐng) | ||
1.一種游戲手柄的振動(dòng)方法,其特征在于,包括:
獲取終端屏幕中的當(dāng)前場(chǎng)景信息;
當(dāng)所述當(dāng)前場(chǎng)景信息中包含有振動(dòng)事件時(shí),獲取所述振動(dòng)事件對(duì)應(yīng)的事件坐標(biāo);
根據(jù)所述事件坐標(biāo)確定目標(biāo)馬達(dá)標(biāo)識(shí);
控制所述目標(biāo)馬達(dá)標(biāo)識(shí)對(duì)應(yīng)的馬達(dá)振動(dòng)。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的游戲手柄的振動(dòng)方法,其特征在于,當(dāng)所述當(dāng)前場(chǎng)景信息中包含有振動(dòng)事件時(shí),所述獲取所述振動(dòng)事件對(duì)應(yīng)的位置信息,包括:
提取所述當(dāng)前場(chǎng)景信息包含的所有事件;
從所述所有事件中篩選滿足預(yù)設(shè)觸發(fā)條件的事件,確定所述滿足預(yù)設(shè)觸發(fā)條件的事件為振動(dòng)事件;
獲取所述振動(dòng)事件在屏幕坐標(biāo)系中的事件坐標(biāo)。
3.根據(jù)權(quán)利要求2所述的游戲手柄的振動(dòng)方法,其特征在于,所述根據(jù)所述事件坐標(biāo)確定目標(biāo)馬達(dá)標(biāo)識(shí),包括:
根據(jù)所述事件坐標(biāo)確定所述振動(dòng)事件在所述屏幕坐標(biāo)系中的目標(biāo)區(qū)域;
根據(jù)預(yù)設(shè)的區(qū)域與馬達(dá)標(biāo)識(shí)的對(duì)應(yīng)關(guān)系確定所述目標(biāo)區(qū)域?qū)?yīng)的目標(biāo)馬達(dá)標(biāo)識(shí)。
4.根據(jù)權(quán)利要求1所述的游戲手柄的振動(dòng)方法,其特征在于,所述控制所述目標(biāo)馬達(dá)標(biāo)識(shí)對(duì)應(yīng)的馬達(dá)振動(dòng)之前,還包括:
根據(jù)所述事件坐標(biāo)確定馬達(dá)振動(dòng)強(qiáng)度;
所述控制所述目標(biāo)馬達(dá)標(biāo)識(shí)對(duì)應(yīng)的馬達(dá)振動(dòng),包括:
控制所述目標(biāo)馬達(dá)標(biāo)識(shí)對(duì)應(yīng)的馬達(dá)以所述馬達(dá)振動(dòng)強(qiáng)度進(jìn)行振動(dòng)。
5.根據(jù)權(quán)利要求4所述的游戲手柄的振動(dòng)方法,其特征在于,所述根據(jù)所述事件坐標(biāo)確定馬達(dá)振動(dòng)強(qiáng)度,包括:
獲取馬達(dá)最大振動(dòng)強(qiáng)度和所述終端屏幕對(duì)角線的距離;
獲取所述事件坐標(biāo)至屏幕坐標(biāo)系原點(diǎn)的距離;
根據(jù)所述馬達(dá)最大振動(dòng)強(qiáng)度、所述終端屏幕對(duì)角線的距離和所述事件坐標(biāo)至所述屏幕坐標(biāo)系原點(diǎn)的距離,計(jì)算所述振動(dòng)事件所在事件坐標(biāo)的馬達(dá)振動(dòng)強(qiáng)度。
6.根據(jù)權(quán)利要求4所述的游戲手柄的振動(dòng)方法,其特征在于,所述控制所述目標(biāo)馬達(dá)標(biāo)識(shí)對(duì)應(yīng)的馬達(dá)振動(dòng)之前,還包括:
根據(jù)所述事件坐標(biāo)匹配振動(dòng)效果庫(kù)中相應(yīng)的振動(dòng)效果;
所述控制所述目標(biāo)馬達(dá)標(biāo)識(shí)對(duì)應(yīng)的馬達(dá)振動(dòng),包括:
控制所述目標(biāo)馬達(dá)表示對(duì)應(yīng)的馬達(dá)以所述振動(dòng)效果進(jìn)行振動(dòng)。
7.一種游戲手柄的振動(dòng)裝置,其特征在于,包括:
獲取模塊,用于獲取終端屏幕中的當(dāng)前場(chǎng)景信息;
所述獲取模塊,還用于當(dāng)所述當(dāng)前場(chǎng)景信息中包含有振動(dòng)事件時(shí),獲取所述振動(dòng)事件對(duì)應(yīng)的事件坐標(biāo);
確定模塊,用于根據(jù)所述事件坐標(biāo)確定目標(biāo)馬達(dá)標(biāo)識(shí);
控制模塊,用于控制所述目標(biāo)馬達(dá)標(biāo)識(shí)對(duì)應(yīng)的馬達(dá)振動(dòng)。
8.一種游戲手柄,其特征在于,包括:如權(quán)利要求7所述的游戲手柄的振動(dòng)裝置。
9.一種終端設(shè)備,包括存儲(chǔ)器、處理器以及存儲(chǔ)在所述存儲(chǔ)器中并可在所述處理器上運(yùn)行的計(jì)算機(jī)程序,其特征在于,所述處理器執(zhí)行所述計(jì)算機(jī)程序時(shí)實(shí)現(xiàn)如權(quán)利要求1至6任一項(xiàng)所述游戲手柄的振動(dòng)方法的步驟。
10.一種計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì),所述計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì)存儲(chǔ)有計(jì)算機(jī)程序,其特征在于,所述計(jì)算機(jī)程序被處理器執(zhí)行時(shí),實(shí)現(xiàn)如權(quán)利要求1至6任一項(xiàng)所述游戲手柄的振動(dòng)方法的步驟。
該專利技術(shù)資料僅供研究查看技術(shù)是否侵權(quán)等信息,商用須獲得專利權(quán)人授權(quán)。該專利全部權(quán)利屬于瑞聲科技(新加坡)有限公司,未經(jīng)瑞聲科技(新加坡)有限公司許可,擅自商用是侵權(quán)行為。如果您想購(gòu)買此專利、獲得商業(yè)授權(quán)和技術(shù)合作,請(qǐng)聯(lián)系【客服】
本文鏈接:http://www.szxzyx.cn/pat/books/201910596730.5/1.html,轉(zhuǎn)載請(qǐng)聲明來源鉆瓜專利網(wǎng)。
- 上一篇:游戲的標(biāo)記顯示方法、裝置、電子設(shè)備和存儲(chǔ)介質(zhì)
- 下一篇:游戲中危險(xiǎn)提示方法、可穿戴設(shè)備及計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì)
- 同類專利
- 專利分類
A63F 紙牌、棋盤或輪盤賭游戲;利用小型運(yùn)動(dòng)物體的室內(nèi)游戲;其他類目不包含的游戲
A63F13-00 使用二維或多維電子顯示器
A63F13-02 .附件
A63F13-08 .結(jié)構(gòu)零件或布置,例如其他類目不包括的殼體、導(dǎo)線、連接件、操縱臺(tái)
A63F13-10 .游戲過程的控制,例如開始、進(jìn)行、結(jié)束
A63F13-12 .涉及若干游戲裝置之間的相互作用,例如傳送和分配系統(tǒng)
A63F13-04 ..用于命中顯示器上的特殊區(qū)域,如具有光電探測(cè)裝置的
- 用于識(shí)別多個(gè)不明確的觸碰事件的位置的方法和設(shè)備
- 一種上報(bào)觸摸屏坐標(biāo)點(diǎn)的方法及移動(dòng)終端
- 一種滑動(dòng)過程中防止界面抖動(dòng)的方法和裝置
- 圖形數(shù)據(jù)處理裝置以及圖形數(shù)據(jù)處理系統(tǒng)
- 獲取點(diǎn)擊行為的方法和裝置
- 獲取點(diǎn)擊事件的方法和裝置
- 嵌入式控制軟件的中斷情況圖形化展示方法
- 一種地圖定位方法和系統(tǒng)
- 一種用于獲取鼠標(biāo)操作事件信息的方法、設(shè)備與系統(tǒng)
- 智能終端的體感控制方法、系統(tǒng)及計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì)
- 多電機(jī)時(shí)間控制系統(tǒng)及其控制方法
- 一種通信光纜故障點(diǎn)地面位置快速查找測(cè)試方法
- 一種通信光纜故障點(diǎn)地面位置快速查找測(cè)試方法
- 一種電網(wǎng)地下管線設(shè)施的入侵定位方法
- 一種基于振動(dòng)能量累積的入侵事件判定方法
- 為車輛碰撞檢測(cè)而監(jiān)測(cè)擋風(fēng)玻璃振動(dòng)
- 基于葉尖定時(shí)傳感器的葉片振動(dòng)識(shí)別方法
- 一種地下振動(dòng)事件類型識(shí)別方法及系統(tǒng)
- 一種振動(dòng)提醒方法、裝置、電子設(shè)備及系統(tǒng)
- 響應(yīng)振動(dòng)事件的方法、裝置、電子設(shè)備和存儲(chǔ)介質(zhì)





