[發明專利]游戲中的相機抖動模擬方法、裝置及存儲介質有效
| 申請號: | 201910586464.8 | 申請日: | 2019-07-01 |
| 公開(公告)號: | CN110193194B | 公開(公告)日: | 2023-02-28 |
| 發明(設計)人: | 曾鵾程 | 申請(專利權)人: | 網易(杭州)網絡有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/525 | 分類號: | A63F13/525;A63F13/5258 |
| 代理公司: | 北京同立鈞成知識產權代理有限公司 11205 | 代理人: | 羅英;劉芳 |
| 地址: | 310052 浙江省*** | 國省代碼: | 浙江;33 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 游戲 中的 相機 抖動 模擬 方法 裝置 存儲 介質 | ||
1.一種游戲中的相機抖動模擬方法,其特征在于,包括:
確定相機的焦點位置,其中,聚焦對象在所述焦點位置上;
根據所述焦點位置,確定所述相機的抖動幅度,所述抖動幅度為角度偏移;
所述根據所述焦點位置,確定所述相機的抖動幅度,包括:
以所述焦點位置為基準,根據所述相機開始抖動的時刻、預設抖動頻率和抖動時長,確定所述相機的抖動幅度,其中,所述預設抖動頻率用于表示時間伸縮因子的大小,所述抖動時長用于表示抖動持續的時長;
所述根據所述相機開始抖動的時刻、預設抖動頻率和抖動時長,確定所述相機的抖動幅度,包括:
根據如下公式確定所述相機的抖動幅度:
angle=Func(t+D*F)
其中,Func()函數為一周期為T、幅度為[-A,A]的函數,所述抖動時長表示為D,所述預設抖動頻率表示為F,所述相機開始抖動的時刻為t。
2.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,所述Func()函數對應的軌跡使用連續噪聲模擬,所述連續噪聲包括柏林噪聲。
3.根據權利要求2所述的方法,其特征在于,所述Func()函數對應的軌跡包括有限個值,根據所述公式得到所述抖動幅度后,取所述Func()函數對應的軌跡中距離所述抖動幅度最近的值為所述相機最終的抖動幅度。
4.根據權利要求2至3中任一項所述的方法,其特征在于,所述抖動幅度包括以下至少一個:
pitch方向的抖動幅度;
yaw方向的抖動幅度;
roll方向的抖動幅度。
5.一種游戲中的相機抖動模擬裝置,其特征在于,包括:
第一確定模塊,用于確定相機的焦點位置,其中,聚焦對象在所述焦點位置上;
第二確定模塊,用于根據所述焦點位置,確定所述相機的抖動幅度,所述抖動幅度為角度偏移;
所述第二確定模塊,具體用于以所述焦點位置為基準,根據所述相機開始抖動的時刻、預設抖動頻率和抖動時長,確定所述相機的抖動幅度,其中,所述預設抖動頻率用于表示時間伸縮因子的大小,所述抖動時長用于表示抖動持續的時長;
所述第二確定模塊,具體用于根據如下公式確定所述相機的抖動幅度:
angle=Func(t+D*F)
其中,Func()函數為一周期為T、幅度為[-A,A]的函數,所述抖動時長表示為D,所述預設抖動頻率表示為F,所述相機開始抖動的時刻為t。
6.一種終端,其特征在于,包括:
用于存儲程序指令的存儲器、顯示設備和處理器;
當所述程序指令被所述處理器執行時,使得所述終端實現如權利要求1至4中任一項所述的方法。
7.一種計算機可讀存儲介質,其上存儲有計算機程序,其特征在于,所述計算機程序被處理器執行時實現如權利要求1至4任一項所述的方法。
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