[發明專利]游戲中的相機抖動模擬方法、裝置及存儲介質有效
| 申請號: | 201910586464.8 | 申請日: | 2019-07-01 |
| 公開(公告)號: | CN110193194B | 公開(公告)日: | 2023-02-28 |
| 發明(設計)人: | 曾鵾程 | 申請(專利權)人: | 網易(杭州)網絡有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/525 | 分類號: | A63F13/525;A63F13/5258 |
| 代理公司: | 北京同立鈞成知識產權代理有限公司 11205 | 代理人: | 羅英;劉芳 |
| 地址: | 310052 浙江省*** | 國省代碼: | 浙江;33 |
| 權利要求書: | 查看更多 | 說明書: | 查看更多 |
| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 游戲 中的 相機 抖動 模擬 方法 裝置 存儲 介質 | ||
本發明實施例提供一種游戲中的相機抖動模擬方法、裝置及存儲介質,該方法包括:確定相機的焦點位置,其中,聚焦對象在焦點位置上;根據焦點位置,確定相機的抖動幅度。由于聚焦對象在相機的焦點位置上,因此,本發明實施例可保證相機想要聚焦的對象出現在相機屏幕內,提升玩家游戲體驗。
技術領域
本發明實施例涉及信息處理技術,尤其涉及一種游戲中的相機抖動模擬方法、裝置及存儲介質。
背景技術
在網絡游戲中,經常需要抖動相機來模擬畫面的真實感。例如,模擬手持相機奔跑的感覺,模擬狙擊槍鏡頭中人呼吸導致的微量緩慢抖動,等等。
為達到上述效果,相關技術通過隨機調整相機在一個范圍內的位置,來模擬相機抖動。具體地,采用上一幀畫面中相機的位置加上一個隨機方向固定長度的向量來表示當前幀畫面中相機的位置。但該相關技術會導致相機想要聚焦的對象大概率的出現在相機屏幕之外。
發明內容
本發明實施例提供一種游戲中的相機抖動模擬方法、裝置及存儲介質,以保證相機想要聚焦的對象出現在相機屏幕內,提升玩家游戲體驗。
第一方面,本發明實施例提供一種游戲中的相機抖動模擬方法,包括:
確定相機的焦點位置,其中,聚焦對象在焦點位置上;
根據焦點位置,確定相機的抖動幅度。
第二方面,本發明實施例提供一種游戲中的相機抖動模擬裝置,包括:
第一確定模塊,用于確定相機的焦點位置,其中,聚焦對象在焦點位置上;
第二確定模塊,用于根據焦點位置,確定相機的抖動幅度。
第三方面,本發明實施例提供一種終端,包括:
用于存儲程序指令的存儲器、顯示設備和處理器;
當所述程序指令被所述處理器執行時,使得所述終端實現如第一方面中任一項所述的方法。
第四方面,本發明實施例提供一種計算機可讀存儲介質,其上存儲有計算機程序,所述計算機程序被處理器執行時實現如第一方面中任一項所述的方法。
本發明實施例提供一種游戲中的相機抖動模擬方法、裝置及存儲介質,首先確定相機的焦點位置,其中,聚焦對象在焦點位置上,之后,根據焦點位置,確定相機的抖動幅度。由于聚焦對象在相機的焦點位置上,因此,本發明實施例可保證相機想要聚焦的對象出現在相機屏幕內,提升玩家游戲體驗。
附圖說明
為了更清楚地說明本發明實施例或現有技術中的技術方案,下面將對實施例或現有技術描述中所需要使用的附圖做一簡單地介紹,顯而易見地,下面描述中的附圖是本發明的一些實施例,對于本領域普通技術人員來講,在不付出創造性勞動的前提下,還可以根據這些附圖獲得其他的附圖。
圖1為本發明一實施例提供的游戲中的相機抖動模擬方法的流程圖;
圖2為一二維曲線示例圖;
圖3為本發明一實施例提供的游戲中的相機抖動模擬裝置的結構示意圖;
圖4為本發明一實施例提供的終端的結構示意圖。
具體實施方式
為使本發明實施例的目的、技術方案和優點更加清楚,下面將結合本發明實施例中的附圖,對本發明實施例中的技術方案進行描述,顯然,所描述的實施例是本發明一部分實施例,而不是全部的實施例。基于本發明中的實施例,本領域普通技術人員在沒有做出創造性勞動前提下所獲得的所有其他實施例,都屬于本發明保護的范圍。
該專利技術資料僅供研究查看技術是否侵權等信息,商用須獲得專利權人授權。該專利全部權利屬于網易(杭州)網絡有限公司,未經網易(杭州)網絡有限公司許可,擅自商用是侵權行為。如果您想購買此專利、獲得商業授權和技術合作,請聯系【客服】
本文鏈接:http://www.szxzyx.cn/pat/books/201910586464.8/2.html,轉載請聲明來源鉆瓜專利網。
- 上一篇:游戲場景的渲染方法和裝置
- 下一篇:游戲視角控制方法及裝置





