[發明專利]調整游戲APP渲染效果的方法及系統在審
| 申請號: | 201910579992.0 | 申請日: | 2019-06-28 |
| 公開(公告)號: | CN112138377A | 公開(公告)日: | 2020-12-29 |
| 發明(設計)人: | 趙小龍 | 申請(專利權)人: | 北京智明星通科技股份有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/52 | 分類號: | A63F13/52 |
| 代理公司: | 北京知呱呱知識產權代理有限公司 11577 | 代理人: | 孫志一;蘇利 |
| 地址: | 100191 北京市*** | 國省代碼: | 北京;11 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 調整 游戲 app 渲染 效果 方法 系統 | ||
本發明實施例公開了一種調整游戲APP渲染效果的方法及系統,所述方法包括以下步驟:獲取運行所述游戲APP的用戶終端的參數信息;基于所述參數信息獲得當前游戲APP的最佳渲染效果參數,并基于所述最佳渲染效果參數對游戲APP進行調整;實時對調整渲染效果后的游戲APP及所述用戶終端進行監控;若調整游戲APP渲染效果后,所述用戶終端的發熱量達到預設閾值,則強制關閉所述用戶終端后臺運行的其他APP。本發明實施例具有如下優點:能夠智能調整游戲APP渲染效果,以提高游戲APP運行視覺效果,提高玩家用戶體驗的有益效果。
技術領域
本發明實施例涉及網絡游戲技術領域,具體涉及一種調整游戲APP渲染效果的方法及系統。
背景技術
隨著移動終端設備的普及,玩家在使用移動終端操作游戲APP時越來越注重游戲中的細分渲染等級,通常有高、中、低等幾個級別,然后根據手機性能來默認游戲的開啟級別,以及開放給用戶自行設置渲染等級。但是現有技術無法實時動態調整渲染等級,以解決游戲發熱、卡頓等情況。
然而,游戲APP在移動終端設備中運行時,由于運行環境的影響通常無法達到游戲APP的最佳渲染效果。現有技術中需要用戶手動調整以使得渲染效果獲得提升。
因此,亟待提供一種更加高效的調整游戲APP運行幀率的方法及系統。
發明內容
為此,本發明實施例提供一種調整游戲APP運行幀率的方法及系統,其能夠獲取游戲APP的渲染效果,以便玩家擁有更好的用戶體驗。
為了實現上述目的,本發明實施例提供如下技術方案:
根據本發明實施例的提供一種調整游戲APP渲染效果的方法,包括以下步驟:
獲取運行所述游戲APP的用戶終端的參數信息;
基于所述參數信息獲得當前游戲APP的最佳渲染效果參數,并基于所述最佳渲染效果參數對游戲APP進行調整;
實時對調整渲染效果后的游戲APP及所述用戶終端進行監控;
若調整游戲APP渲染效果后,所述用戶終端的發熱量達到預設閾值,則強制關閉所述用戶終端后臺運行的其他APP。
進一步地,所述基于所述參數信息獲得當前游戲APP的最佳渲染效果的步驟,包括:
基于用戶終端當前硬件參數,確定用戶終端當前的性能級別;
基于用戶終端當前的性能級別,對所述游戲APP的各項渲染效果參數進行調整。
進一步地,渲染效果參數包括以下至少一種:人物模型精度、光影特效等級、場景光照和魔法特效等級。
進一步地,實時監控調整渲染效果后的游戲APP,若游戲APP中任一虛擬角色即將施展預設游戲技能,則將游戲APP調整至低于第一預設渲染效果參數;其中,第一預設渲染效果參數為預先設定,且其所對應渲染級別低于最佳渲染效果參數所對應渲染級別。
進一步地,實時監控調整渲染效果后的游戲APP,若用戶終端當前的性能級別低于預設性能級別,當前游戲APP中任一虛擬角色即將施展預設游戲技能,將游戲APP調整至低于第一預設渲染效果參數;其中,第一預設渲染效果參數為預先設定,且其所對應渲染級別低于最佳渲染效果參數所對應渲染級別。
進一步地,若調整游戲APP渲染效果后,所述用戶終端的發熱量達到預設閾值,則強制關閉所述用戶終端后臺運行的其他APP的步驟,進一步包括:
若調整游戲APP渲染效果后,所述用戶終端的發熱量達到預設閾值,按照當前占用用戶終端性能資源多少,有選擇性的關閉移動終端后臺運行的其他APP。
進一步地,所述方法還包括:
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